[青丘狐傳說]制作人:打造手遊中的白富美

導語:據悉,《青丘狐傳說》手遊昨日上線,首日新增突破70萬,全平臺收入過500萬,上線6小時AppStore遊戲免費榜排行第1名。

據報道/繼推出《六龍爭霸》手遊後,祖龍首次聯手紫龍共同推出3DMMORPG手遊《青丘狐傳說》。據悉,此款作品也是當前湖南衛視力推的電視劇,進行影遊聯動可以實現1+1>2的效果。祖龍制作人向楠表示:端遊研發團隊的優勢首先在於團隊的項目經驗比較豐富,同時具備比較強的技術實力。像祖龍之前就是主要研發重度3DMMO類型的遊戲,現在手遊市場也已進入3DMMO開發浪潮。

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此次祖龍攜手紫龍開啟可謂“雙龍”合作模式,據向楠表示:紫龍的運營團隊從項目決定叫《青丘狐傳說》開始,就一直和研發團隊一起合作,從內到外的建立整個遊戲的世界觀和設定,尤其美術,配音,音樂等部分都為我們提供瞭非常重要的幫助。為此,據特此專訪瞭祖龍制作人向楠,讓他來為大傢解開這款新作《青丘狐傳說》的謎團。

以下是專訪內容:

從去年的《花千骨》開始,越來越多的國內廠商開始提及影遊聯動的概念,這次祖龍聯手紫龍共同推出《青丘狐傳說》,是否將繼續走影遊聯動的路子?

我們確實在進行影遊聯動,不過是以遊戲為本。這個項目,我們其實在15年年初就啟動瞭DEMO的制作,在2015年8月的時候,我們通過紫龍互娛第一次接觸到瞭《青丘狐傳說》的劇本時,就感受到瞭《青丘狐傳說》編劇和整個唐人影視在打造東方傳統文化的真誠和熱情。所以,我們決定采用這個IP作為這款遊戲的世界觀基礎設定。

事實上,我們知道這款產品的的研發商是祖龍,發行商是由王一創業成立紫龍互娛,可以說是強強聯手,那麼我們想知道雙方的首次合作究竟能擦出怎樣的火花?目前市場上有不少IP手遊的案例,《青丘狐傳說》又將如何脫穎而出?

首先,《青丘狐傳說》手遊搶占瞭當下手遊市場的空白市場。現在市場上3DMMORPG非常稀少,而仙俠題材的更沒有,所以我們覺得這是一個很好的機會。

其次,《青丘狐傳說》是寒假檔湖南衛視力推的電視劇,而且也是仙俠題材,有很濃的偶像元素。電視劇的觀眾和我們的目標用戶非常貼合,進行影遊聯動可以實現1+1>2的效果。

當然,想要產品脫穎而出,產品品質必須得過硬。我們之前已經進行過兩輪大規模的用戶測試,收集瞭大量遊戲核心用戶的意見並進行針對性的修改,保證產品品質不斷提升與進步。電視劇是以情感題材為主的,也為我們遊戲中的情緣系統提供瞭非常好的設定。我們遊戲中有一套完整的“邂逅、拍拖、談戀愛、結婚全方位的情緣系統”。這套情緣系統,在現手遊中並不多見。我們給玩傢構建的是一個世界,一個平臺,我們在遊戲中利用一些系統的情緣以及師徒等玩法,讓玩傢能夠更願意去交一些朋友,更享受與人交互的過程。未來還將推出生育玩法,玩傢可以跟玩傢生孩子。

對於《青丘狐傳說》這樣一款IP,其用戶屬性是怎樣的一個情況?能否為我們介紹一下。

《青丘狐傳說》手遊用戶主要分兩種,一種是電視劇觀眾,他們女性占比會比較高,整體年紀也比較小。另一種是3DMMO用戶,這部分用戶的遊戲經歷比較豐富,他們喜歡PK和社交。而《青丘狐傳說》手遊其最大特點就是強代入、強社交、強PVP,最大程度的考慮瞭這兩部分用戶的喜好。

對於這類的IP手遊,在改編的過程中應該註意哪些方面?如何抓住這一IP的用戶?

影視劇IP在改編手遊時得做到契合、無違和感,不僅是在劇情、美術還是玩法設定上。當電視劇粉絲進入遊戲中,看到熟悉的人物,經典的劇情,還可與喜歡的角色互動,就會讓他們相對容易接受。反過來說,如果粉絲在玩遊戲,發現完全和電視劇不相關、甚至和原著相悖的設定,會對遊戲極為反感。

我們從同名電視劇的情況來看,女性用戶占到比較高的比例,此次祖龍和紫龍聯手推出的《青丘狐傳說》是否有向女性用戶這邊靠?這款產品在哪幾個方面抓住瞭女性用戶?

《青丘狐傳說》的女性用戶比例確實比其他重度遊戲要高一些,所以我們從研發市場推廣上都會比較考慮女性用戶的感受。首先從畫面上,為瞭切合《青丘狐傳說》這部電視劇的用戶,我們優化瞭引擎和提升瞭美術素材制作,從還原電視劇劇情,設計角色外觀上,以唯美仙俠風作主導,力爭打造“2016年最高顏值的手遊”。其次我們電視劇主題曲、插曲等都植入遊戲,還邀請電視劇配音團隊為遊戲配音。主線故事也加入過場動畫,讓她們能更好的重溫電視劇經典劇情。

提到MMO就不能不說PK系統,《青丘狐傳說》作為一款MMO,是否也會主打國戰等PVP,甚至是GVG的玩法?

PK一直是重度遊戲的核心玩法,不管是小規模1V1戰鬥,還是多人戰場、幫派戰、城戰等玩傢都能找到適合自己的玩法。說起城戰,可能經歷過《傳奇》、《奇跡》、《天堂》的端遊年代的玩傢會很熟悉,遊戲中的各大幫派相互攻擊結盟,連橫合縱,隻為爭奪主城的所有權!

當然,《青丘狐傳說》中一套幫派基地入侵聯賽積分的玩法,還有一套七個幫派爭奪長安城主的玩法,前者是以幫派為單位每周特定時間段內進行拉鋸戰,後者是開服第二周進行報名,周六在長安城進行的7幫大混戰,除瞭比拼戰鬥力,備戰階段的幫派合並,戰鬥前的幫派結盟,戰鬥中的連殺、助功等內容,將共同構建一個史詩級的城戰玩法。

您認為這些端遊團隊在進入移動遊戲市場後究竟有何優勢?

我認為端遊研發團隊的優勢首先在於團隊的項目經驗比較豐富,同時具備比較強的技術實力。像祖龍之前就是主要研發重度3DMMO類型的遊戲,現在手遊市場也已進入3DMMO開發浪潮。加之《六龍爭霸》的成績,讓我們更懂3DMMO用戶需求。

紫龍方面在遊戲的研發過程中是否有起到瞭什麼幫助?

紫龍的運營團隊從項目決定叫《青丘狐傳說》開始,就一直和研發團隊一起合作,從內到外的建立整個遊戲的世界觀和設定,尤其美術,配音,音樂等部分都為我們提供瞭非常重要的幫助。在遊戲測試階段,產品團隊和研發通行合作,從用戶行為收集,BI分析,到問卷下放,統計,到每個版本的內容傳答,為遊戲以周為時間單位的告速迭代奠定瞭基礎。

祖龍之前的一款產品《六龍爭霸》此前交給瞭騰訊來發行,取得瞭優異的成績,為什麼《青丘狐傳說》會選擇紫龍,紫龍究竟在哪些方面吸引到祖龍的?

紫龍的運營團隊有著豐富的遊戲發行經驗,無論是端遊和手遊,他們都做過很多成功的遊戲,他們的核心成員跟我們也是合作很久的老同事,因此我們在配合上非常默契,同時互相信任。

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