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Gamelook報道/據洛杉磯創意公司Sparks & Honey預計,到2017年,電競將在北美地區比最流行的體育比賽‘超級碗’獲得更多的觀看者,得益於廣播網絡、新興組織的幫助,全球潛在的電競人數在14億左右,並且在2年內超越美國區所有的體育運動。
該公司的預計是基於來自ESPN、Riot Games、Valve、Wargaming、暴雪、Hi-Rez Studios、Newzoo和SuperData等公司的觀看數據。盡管與發展瞭數十年的最流行的足球運動相比看起來並不公平,但電競仍然在非常短的時間內超越超級碗。目前,NFL的旗艦賽事活動今年的觀眾預計在1.14億左右,超級碗在美國區的觀賽人數自90年代就超越瞭任何其他的體育運動,比如NBA總決賽以及MLB世界杯系列。
電競之所以能夠和超級碗這樣的體育運動相提並論,主要是因為電競遊戲的快速興起,比如在2014年,《英雄聯盟》世界冠軍賽的觀看人數達到瞭2700萬,而今年則增長到瞭3600萬,去年的韓國總決賽現場4萬人體育館全部坐滿。
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在美國地區,最近在Madison Square Theater舉行的ESL One錦標賽售出瞭1.8萬張觀賽票,隻為觀看在其中舉行的《DotA 2》賽事。
從全球來看,電競的增長也非常迅速,該公司報告稱2014年全球五大最受歡迎的電競遊戲觀看人數達到瞭5500萬(《坦克世界》、《CS GO》、《神之浩劫》、《DotA 2》和《英雄聯盟》),比2012年增長瞭643%。
如果把所有這些因素都考慮在內,Sparks & Honey預計,得益於廣播網絡、新興組織的幫助,全球潛在的電競人數在14億左右,並且在2年內超越美國區所有的體育運動。
該公司表示,“傳統體育在這些年來的增長都比較慢,隻有NFL的賽事在過去20年裡是最受歡迎的,電競展示瞭典型的數字成功案例,為粉絲們打開瞭通往全球任何一個地方賽事的大門。電競觀看者的增長在如今的競技體育領域是罕見的。我們預計電競用戶會持續快速增長,主要通過人們對電競的認知度、傳統電視平臺、更大的活動以及更多元化的平臺和更頻繁的電競遊戲發佈作為推動。”