雷軍:手遊市場能達萬億 精細化運作剛開始

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Gamelook報道/12月28日消息,小米互娛·金山雲2015遊戲生態年會於12月26日至28日在海口舉辦,在大會現場雷軍做瞭主題演講。

“2015年整個手遊產業的朋友們都覺得壓力比較大,看大數字全年已經四五百個億,同比增長超過瞭50%,但是大傢為什麼覺得壓力大,說實話2015年的成長速度沒有過去三年成長得快,而且遊戲內容像頭部開始傾斜,這樣使中小型或者剛剛創業的遊戲公司倍感艱難。”雷軍說。

事實上,在今年金山內部的幾次戰略討論會上,雷軍談瞭自己的觀點,手遊產業隻是第一個階段也就是解決野蠻成長的時間過去瞭,第二個階段的精細化運作才剛剛開始。

在這一點上雷軍提出瞭一個關鍵問題,他認為手遊一定要解決社區問題,才能夠有更好玩的內容和更加強的運營周期。因為手機網遊的本質是“遊戲+社區”。手機網遊的樂趣在於玩傢間的交互,其中很重要的一塊組成部分就是社區交流。但現在,很少有手機網遊實現這一點,導致手機網遊的樂趣比PC降低瞭許多。

“假如能夠做到這一點,我認為市場規模絕不是今天的四五百億,有一天手遊市場在中國可能超過1萬億人民幣。”雷軍說。

以下是雷軍演講實錄:

雷軍:三年前,我們創辦金山雲的時候我就有一個夢想,怎麼樣能夠讓遊戲產業的人可以聚焦遊戲內容,能不能把服務器、運維、IDC都交由第三方公司做得足夠好。所以金山雲就把遊戲產業作為最核心的突破口,我們要在未來的3到5年裡面投入10億美金推動雲服務市場,這個對於金山軟件來說,是一筆非常大的數字瞭,充分表達瞭我們把雲服務做好的決心。

在過去的兩年時間裡,我們小米互娛也因為我們的平臺有1.5億的用戶可以幫大傢提供發行和渠道的支撐,我們參與瞭遊戲產業的投資孵化,包括聯合研發,所以這樣我們是一傢不做遊戲的遊戲公司,能夠更好的提供生態的服務和幫助,我覺得術業有專攻,遊戲產業外面人看著熱鬧,裡面的人看著挺艱難,一定要讓這些有創意的年輕人可以專註自己擅長的事情。

2015年整個手遊產業的朋友們都覺得壓力比較大,可是看大數字全年已經四五百個億,同比增長超過瞭50%,但是大傢為什麼覺得壓力大,說實話2015年的成長速度沒有12年、13年、14年成長的快,而且遊戲內容像頭部開始傾斜,這樣使中小型或者剛剛創業的遊戲公司倍感艱難。

在今年金山內部的幾次戰略討論會我談瞭我的觀點,我覺得手遊產業隻是第一個階段結束瞭,解決野蠻成長的時間過去瞭,第二個階段得精細化的運作才剛剛開始,在這一點上我提出瞭一個關鍵問題,我覺得手遊一定要解決社區問題,才能夠有更好玩的內容和更加強的運營周期,假如能夠做到這一點,我認為市場規模絕不是今天的四五百億,有一天手遊市場在中國可能超過1萬億人民幣。

為什麼這樣看呢?非常簡單,原來在PC上面玩遊戲的就是那麼七八千萬人,重度的玩傢三四千萬人,但是手機在中國擁有10億的用戶,幾乎每個人都會在手機上面玩一些小遊戲,它的整個業務群的規模比PC遊戲大瞭很多倍,而且利用谷歌PLAY很容易做全球市場,所以這樣的潛在用戶群不止10億人,比這個規模還要大。

除瞭重度遊戲以外,我認為輕遊戲領域也有巨大的機會。隨著移動互聯網的發展,新的商業模式已經開始興起瞭,假如一款輕遊戲得到特別多喜歡玩的玩傢,看起來沒有辦法收費,但是擁有巨大的客戶群,就意味著巨大的盈利潛力,假如導入廣告模型,在這些輕遊戲裡面帶一些廣告,我相信這個收入也會非常的可觀。

第三個機會,就是手遊發展到今天,IP的價值越來越高,像花千骨的這樣的遊戲取得巨大成功,不僅僅是因為遊戲的內容,更重要的是跟電視劇的互動和這個IP的推廣價值。在泛娛樂或者大娛樂的今天,怎麼能夠跟強勢IP聯合,跟強勢IP一起推動也是每一位CEO需要思考的課題。

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