雲遊游攜手鐵奧《魂鬥士》今日開測


Game2遊戲:


game2報導 / 目前的國內手游市場上,主流的產品類型依然是卡牌類和休閒類,ARPG類產品就目前而言遠未達到去年業內所預測的「爆發」狀態。而在目前已經上市的國產ARPG類產品中,我們不難發現遊戲題材難逃三國武俠西遊動漫,極少見到原創題材。

《魂鬥士》使用原創題材,這種情況在國內不多見

之所以會出現這種情況,國人的喜好偏向是一方面;另一方面,中小廠商沒資金實力,而原創題材又不能保證靠譜,因此這種選擇也算一種安穩的妥協。不過,原創題材真的就沒前途嗎?由雲遊游攜手鐵奧軟體帶來的《魂鬥士》或許能改變這種觀點,該遊戲將於今天(3月28日)正式開測。

《魂鬥士》採用Unity 3D引擎開發,是一款主打格鬥元素玩法的3D橫版ARPG產品。其遊戲題材為原創的中式架空武俠玄幻世界中發生的故事:在這個沙洲世界中輪回宗因機緣巧合得以解禁,誓言要將天下魂鬥士殺光;而魂鬥士們則要靠自己堅強的意志和強大的戰鬥力一步步破解輪回宗的陰謀。玩家在遊戲中扮演的就是失去記憶的魂鬥士角色,隨著故事逐漸的發展可以逐漸找回遺失的記憶,並最終破解輪回宗的陰謀。

雖然是全3D畫面,但《魂鬥士》依然算得上一款橫版遊戲

遊戲的操控採用了虛擬按鍵+觸控滑動的操控模式,不同于傳統的「一帶多」式按鍵不同,本作的主要按鍵為「拳」和「跳」,而角色的「魂」技能按鍵則集中在螢幕右下方;同時遊戲支援觸控滑動施放技能,通過滑動特定的手勢可以釋放出角色天賦技能。「魂」技能類似于MP技能,需要通過消耗「魂」值來施放;劃屏技能則只受到能量點的限制。本作的能量點系統類似于格鬥遊戲中的必殺點,在戰鬥中積累滿一條能量後將自動轉化為一個能量點,能量點的最大上限為三個。

遊戲介面看上去很簡潔

除了格鬥部分外,遊戲中也設計了「魂甲」這一養成系統來豐富遊戲的耐玩性。通過戰鬥中收集的「魂」,玩家可以升級魂甲,魂甲等級提高後不僅會提高角色的防禦、攻擊等屬性,角色的外觀也會發生改變。在戰鬥部分,《魂鬥士》的一個顯著特點是玩家打別人時的動作是「一套一套」的,而BOSS揍起玩家來也是「一套一套」的,這種「虐玩家」的設計思路頗為有趣,這或意味著本作中玩家的操作水準將決定相當部分的遊戲體驗。

總體來看,橫版清關類產品在國內手游市場上雖然並非第一看到,但以全3D來做,並且採用原創題材來做的,《魂鬥士》似乎真的是第一家。這也意味著該遊戲是該類市場區隔中的首位開拓者,已然占得先機;但這款遊戲究竟能不能成,還得等遊戲上線後的資料來說話。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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