陳峰:《零世界》提供平台實現夢想

分享到:今年網博會,《零世界》是盛大的一款主打遊戲,而此前也有著名遊戲音樂人崎元仁為其製作音樂的新聞,這次網易遊戲頻道就專訪了《零世界》的製作人陳峰先生,向其詢問了這款遊戲的最新動態。網博會前有消息稱崎元仁將加盟《零世界》,現在進展如何?陳峰:我一直很關注遊戲音樂,由於以前一直做單機遊戲,對畫面質量、聲效都很關心,可惜目前國內的網游對音樂方面都不是很重視。所以我們希望能開創先河,製作出遊優秀音樂的網游作品。所以我們邀請崎元仁先生參與《零世界》的音樂製作,目前他已經開始了相關的工作。網易遊戲頻道:崎元仁先生譜曲的遊戲大多都會發售原聲CD,《零世界》也會如此嗎?陳峰:應該說,必須會有原聲CD發售。 《零世界》的玩法十分特殊,其獨特之處將如何傳達給玩家?陳峰:從今天開始《零世界》算是進入正式的宣傳了,以前只是講理念,這很抽象,只能告訴玩家我們的遊戲跟以前的不一樣,但他們不能清楚地知道哪裡不一樣。在網博會上我們公開了新的的宣傳視頻,這次的視頻已經開始結合遊戲畫面,讓玩家們可以直接看到遊戲內的樣子。從現在開始,我們會正式地展示遊戲的實際內容,展示編輯器等工具,像玩家公開這款遊戲真正的玩法。從目前來看,《零世界》是存在一定的遊戲門檻的,這個如何解決?陳峰:目前來說,其實很多玩家對《零世界》創世的概念還不清楚,在這款遊戲中我們採用了開源的理念,創造了一個平台供玩家發揮,這個平台需要很多子世界來給玩家們提供遊戲的樂趣。 《零世界》是一款有很高品質的次世代MMO,會把遊戲與創世結合,一步步引導玩家使用遊戲內提供的各種工具,創造出屬於玩家自己的子世界並與其他世界相鏈接。當然,我們也會讓玩家在創作的過程從簡單到難,慢慢提升。網易遊戲頻道:玩家與盛大、玩家與玩家之間的互動將如何進行?陳峰:《零世界》相當於是盛大的開源遊戲平台,我們會引導玩家去學習如何使用編輯器,盡快能夠創造世界,享受其中的樂趣。當創造了自己的世界後,我們會對其進行推薦,吸引更多玩家進入這個世界。而玩家之間的互動首先要有世界,玩家要把自己的世界做得足夠好以吸引其他人來玩,這是玩家互動的主要內容。這款遊戲的營收來源主要來自哪裡?陳峰:這款遊戲的營收來自於兩方面,傳統方面就是道具收費,我們會在遊戲中出售一些資源,比如土地、家具等一些內容,讓玩家購買好在某些方面豐富或者說讓他們更好的創造自己的世界。非傳統方面,就是和玩家創造出來的世界相結合,玩家自己創作的內容是可以出售的,完整的遊戲世界、場景、腳本、AI、道具等等,從一個小組件到一個大的完整世界都可以出售,有需要的玩家就可以購買他們需要的東西來幫助自己製作出他們想要的世界,或者說直接買一個完整的世界進去玩。這個交易過程中,我們會抽取一定的費用。可以說,《零世界》是給獨立製作人或者說想自己製作遊戲的玩家一個空間,盛大提供服務器、引擎等資源來提供一個簡單的平台,讓玩家可以實現他們創造遊戲的夢想。遊戲將於什麼時候對玩家開放測試?陳峰:遊戲的內部測試已經在進行,玩家將很快就可以進入到這個遊戲中實際體驗。 from:163

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