陳光:盛大成立FPS工作室進軍電競市場

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盛大遊戲今年連續發布了《突擊風暴》《特戰先鋒》兩款FPS產品,其中《突擊風暴》還高調加入了今年的WCG大賽,這是否意味著盛大遊戲將在FPS市場搶奪一席之位?盛大對電子競技是否另有部署?就此,我們聯繫了盛大遊戲副總裁、FPS工作室負責人陳光先生,安排了專訪。

陳光– 盛大遊戲副總裁、龍之谷等遊戲製作人、FPS工作室負責人

您能給我們介紹一下盛大新成立了FPS工作室的主要產品和其特點嗎?

陳光:FPS工作室是我們經過一段時間的籌備後,新近成立的,目前的主要產品為韓國第一人氣FPS王者之作《突擊風暴》、以及最新公佈的槍戰大作《特戰先鋒》,都是競技性相對比較強的遊戲,屬於競技類游戲的範疇,尤其是像《突擊風暴》,剛剛正式加入了WCG 2011。同時,工作室後續還會陸續推出更多各具特色的高質量的新產品。

盛大為什麼現在開始著手電子競技類游戲?

陳光:其實我們很早就開始關注中國電競市場了,比如之前的即時戰略遊戲《英雄連》,同時浩方電競平台也是盛大的分子公司。

電子競技產業,在韓國發展相當成功,您如何看待中國市場?

陳光:電子競技被視為韓國三大國技之一(另2項為足球、圍棋),電子競技選手的影響力已經超過傳統的體育和影視明星,可見這個產業在韓國發展的相當成熟。

電子競技產業在中國已經發展多年,產業鏈中各環節,如:政府、廠商、媒體、選手(俱樂部)、贊助商等,已初具雛形。對比成功的韓國電競市場,我們看到現在的狀況對比韓國,我們的用戶基數已經完全符合電競賽事的需求規模,但在媒體報導、轉播、賽事製作和組織方面,我們相對還比較薄弱。

如果我們從韓國的成熟的賽制經驗來看,他們已經具有成熟的產業鏈模式:

1、全面的報導渠道,電視台、戶外、網絡、平媒等多渠道的電競播報平台;

2、專業選手的包裝推廣,讓許多職業選手收穫榮耀的同時獲得了更多的宣傳價值和經濟利益;

3、專業的組織體系:順暢的招募通道,緊湊的賽事排期,專業的製作、評論團隊等;

4、因為電競賽事的高曝光度,引申出極大的廣告效應,所以有包括三星等知名企業的加入,更是推動了賽事品牌和選手利益的提升,從而將電競產業推向了良性循環。

當然,在國內,由體育總局等政府相關部門的支持,相關組織協會的推動,對電子競技賽事的成功具有相當巨大的作用。

中國電子競技的產業發展的觀點和盛大會在此產業鏈中所扮演的角色?

陳光:一個產業的發展,需要產業鏈中的那個環節共同努力。中國電子競技產業的發展,盛大將努力發動產業鏈上各個環節共同努力,去推動這個產業鏈,讓其快速健康發展!

1、引進例如《突擊風暴》這樣優質的、符合賽事規模需求的產品,並在這些產品中增加電競的元素,讓其符合電競發展的要求;

2、搭建專業選手的展示平台:我們會招募、聯繫、包裝國內已有的專業選手,也會扶持更多對職業賽事充滿熱情,希望加入職業賽事的新生選手;

3、與國際知名賽事聯合,學習別人的成熟賽事組織機制,並考慮以盛大平台的資源,搭建具有盛大品牌的職業賽事;

4、搭建或推動職業賽事體系下的專業環節的成長和完善,如:評論員、解說員、專業製作人員的選擇、培訓和包裝,專業的落地賽事場所的選擇和完善等;

5、盛大也會為電競市場的培養提供更多的獎金支持,也會努力推動更多的合作商引入,讓中國的電競產業往更加良性的循環上發展,讓職業玩家付出的努力有回報,讓合作商支持的資源有回報,讓中國熱愛電競的用戶有更精彩的賽事可觀賞。

請您為我們展望一下中國的電子競技的未來吧!

陳光:電子競技產業是整個遊戲產業重要的一部分,現在研發、今後研發的很多遊戲也將會在很多元素上或多或少的加入競技類游戲的元素,這是發展趨勢。 2011年,各大遊戲公司已經引入了很多重量級的競技類游戲,我相信2011年將會是“電競年”!中國的電競產業一定會讓業界刮目相看的!

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