1、了解技術:
我們認為重度玩家比輕度玩家更熟悉開發中的和已發售的最新產品,並對新的遊戲相關的技術更感興趣。在考察這一特徵時,可以向被調查者提供大量電腦遊戲技術術語和縮寫,並要求對方將其與正確定義配對。
2、擁有最高端的電腦/遊戲機:
重度玩家為了追趕新潮,會購買最新的遊戲機種和/或電腦硬件,他們還可能擁有或曾經擁有許多不同的老式遊戲機。可以詢問對方所擁有過的遊戲機種,對於電腦遊戲玩家,可以詢問其目前的機器配置。
3、樂於投資:
重度玩家更傾向於把錢花在遊戲和遊戲相關的產品上;與之相反,輕度玩家通常會等待降價和優惠裝。輕度玩家傾向於“免費獲得遊戲”。這一點可以通過詢問對方的購買模式而確定。
4、傾向於暴力/動作遊戲:
重度玩家更喜歡相對暴力和動作風格的遊戲內容。不過,若要給出一個具有普遍意義的定義,我們應該重新描述之,以考量玩家對不同遊戲類型的相對偏好,而不只是針對動作/暴力遊戲。由於對“暴力”與“動作”的定義較為主觀,在調查時可以要求對方確認對某些遊戲的偏好度,這些遊戲根據ESRB標準歸屬於不同的級別。
5、傾向於有深度和復雜的遊戲:
對第4點的補充,重度玩家傾向於更複雜、需要更多時間才能掌握的遊戲,而無論其主題如何。可以詢問對方是否會接受通關時間長於或短於特定時長的遊戲。
6、單次遊戲時間較長,遊戲次數較多:
與輕度玩家相比,重度玩家在遊戲上所花費的時間要多得多,這是他們的樂趣所在。可以詢問對方的遊戲時間。
7、對遊戲相關信息很感興趣:
重度玩家主動通過互聯網、遊戲雜誌、遊戲書籍等途徑尋找各種與遊戲相關的資料,收集來自新聞、前瞻和評論的信息,與業內人士交談。可以詢問對方每週在此類活動上花多少時間。
8、與朋友/在留言板上討論遊戲:
除了對信息的飢渴外,重度玩家熱衷於與其他人討論遊戲,經常訪問遊戲相關的論壇或聊天室。可以詢問對方每週在此類活動上花多少時間。
9、因擊敗遊戲或完成遊戲而獲得快感:
重度玩家會為了體驗擊敗遊戲的快感而堅持玩下去,他們對於藝術方面的要求可能較為寬鬆,例如可能會忽視糟糕的演技和無聊的劇情。可以要求被調查者對影響自己繼續玩某遊戲(而非購買此遊戲)的一系列動力按重要程度進行排列,如果“我要擊敗/完成遊戲”最為重要,則說明這位玩家有可能是一位重度玩家。
10、更能忍受遊戲中的挫折感:
重度玩家對於困難的遊戲或可能令其遭受某方面挫折的遊戲有著更高的容忍度,而輕度玩家很可能會因此而放棄遊戲。可以為所有被調查者提供相同的、中等難度或高難度的遊戲,了解其歷時多久才放棄遊戲。
11、樂於與自己、遊戲或其它玩家競爭:
重度玩家希望在競賽中獲得滿足感,在與其他玩家和/或電腦對手的對抗中提高自己的水平。例如,輕度玩家通常不會為了將“GT塞車”中的單圈最好成績縮短1秒而無休止地嘗試下去,也沒有耐心學會“街霸”中的所有招式,甚至不願意去爭取更高的得分。可以要求被調查者按重要程度對影響自己繼續玩某遊戲的一系列因素進行排列,如果“提高技術”、“與他人對抗”或“爭取最高的得分”(超過別人的得分或超越自己先前的得分)排在前面,則說明這位玩家有可能是一位重度玩家。
12、第一次玩遊戲時的年齡:
來自IDSA與ELSPA的數據顯示,遊戲玩家的平均年齡正在逐漸增大,原因之一是最初那批玩家已隨著遊戲業的成長而長大,我們把這部分玩家更多地考慮了進來。可以詢問對方開始玩遊戲時的年齡,如果當時年齡較小,且一直以來都是固定的玩家,則意味著他們的遊戲經驗和遊戲知識可能更為豐富。
13、對遊戲業的相對了解程度:
作為第7點和第12點的補充,重度玩家的遊戲經驗和遊戲知識可能更為豐富(包括對最新產品的了解、對業內開發和設計方面的事情的了解)。不過,對遊戲相關信息的飢渴(第7點)並不一定直接導致這一結果。例如,一名輕度玩家可能對遊戲相關的信息同樣很感興趣,但實際上他只是對特定內容(如最新產品、評論或價格)感興趣,而重度玩家則熟悉更廣泛的知識,對業內的活動和趨勢、新的技術,以及遊戲開發過程也有所了解。
14、早期接受者行為:
早期接受者行為(EAB)描述了最早接受新潮流或新時尚的消費者或個人的消費行為。目前的理論認為早期接受者的消費目的是為了確立自己作為一個富於創新和理想的社會階層中的一分子的地位。在遊戲業中,EAB充分描述了重度玩家的行為特徵,他們為了滿足自己的愛好,願意花錢購買尚未正式發布的最新硬件和軟件(水貨)。此外,對於重度玩家(尤其是英國的重度玩家),由NTSC播放制式(美國和日本市場)改為PAL制式(英國市場)所造成的種種負面影響進一步強化了他們從海外直接購買NTSC制式遊戲的需求和原因。 (由NTSC制式改為PAL制式後的遊戲通常有著較慢的遊戲速度、難看的屏幕邊框和缺乏吸引力的包裝。)並且,重度玩家不僅僅是因為本地市場的官方發售時間較遲所以才直接進口遊戲或遊戲相關的產品,他們同時也是為了獲得某種珍稀或具有收藏價值的物品。可以詢問一些EAB相關的問題,例如是否曾在新遊戲首發日前往尚未營業的軟件店排隊等候購買、是否經常直接從海外購買遊戲等,如果答案均為肯定,可以認為這位玩家是早期接受者,也很有可能是一位重度玩家。
15、以富有創意的方法修改或延長游戲:
重度玩家常常通過各種方式修改商業遊戲,從簡單的修改(如更改角色皮膚)到編寫自動瞄準外掛。輕度玩家則很少作此類修改,他們傾向於按原樣進行遊戲。可以詢問對方是否曾修改過遊戲以及程度如何。
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