上周微軟透露,他們計畫通過Surface轉投平板電腦市場,這是個旨在融合可擕式電腦功能和行動裝置人體工學的新平臺。據微軟表示,基於Windows 8的Surface將給應用和遊戲帶來許多很棒的新機會。
但遊戲開發者是否也會有相同感覺?
為了解這一情況,我們日前同行業眾多開發者展開溝通,初步印象非常混雜,其中有許多開發者非常關注設備的核心功能設置。
Microsoft Surface Concept from iphone5release.me
和iPad或Android平板電腦不同,Surface希望通過提供觸控鍵盤(遊戲邦注:類比傳統PC設計)在此脫穎而出。雖然PC式功能讓Surface在平板電腦市場中變得別具一格,但以《BitPilot》和《SpellTower》開發者Zach Gage為代表的開發者表示,這一額外賣點對遊戲設計來說並不是什麼新鮮元素。
Gage表示,「我相信有人能夠基於這一平臺製作出有趣的內容,但它看起來將毫無新鮮感。多數功能都是典型的筆記本電腦功能,對使用者來說並不是什麼新技術。」
iOS開發者Adam Rippon對此表示同意,他認為Surface並沒有「帶來平板電腦所沒有的功能,我相信它的鍵盤和滑鼠非常不錯,但這並不是什麼新鮮元素——只不過是平板電腦尚未植入這些功能。」
Simon Flesser和《節拍神偷》開發者Simogo表示,「如果硬體設備沒有植入什麼獨特的功能,大家將很難對它產生興趣。」
但也許Surface無需帶來什麼新型遊戲體驗。對很多開發者來說,設備的真正魅力在於它的多功能特性。
Zen Studios成員Neil Sorens解釋稱,「它不僅只是個平板電腦;它更像是電腦設備中的瑞士軍刀。它是個適用于多種應用和目的的工具或功能——例如,運用Xbox控制器、HDMI埠以及和包括SmartGlass在內的其他微軟設備連接。」
Other Ocean Mike Mika(遊戲邦注:代表作是《黑暗空隙》)表示,憑藉這一多變性特點,Surface將不僅只是個遊戲平臺,而且是個製作遊戲的可行工具。
Mika表示,「這就像是重新回到Commodore 64之類的家用電腦。取出平板電腦後,我就能夠編寫遊戲,無需運用其他設備就能夠將內容發行。這是我的開發硬體,我的目標平臺,我的推廣管道,我的個人電腦,這些全都合為一體。從這點來看,你就覺得它具有創新性。」
當然,通過所有這些不同功能,開發者也許會想要基於設備製作傳統PC遊戲,Randy Smith和《火星漫步》開發者Tiger Style表示,他很擔心有人會忽略這樣的事實:Surface的另一目標是成為完美的功能平板電腦。
Smith表示,「我擔心Surface的鍵盤和USB植入,尤其是這些功能的植入會讓開發者能夠輕鬆從PC平臺移植內容,而沒有創造性地在遊戲中利用更多觸控之類的創新控制裝置,沒有瞄準平板電腦使用者進行遊戲設計。」
「Xbox玩家是否會連接控制器,在咖啡廳中體驗《戰爭機器》?或是在他們的起居室中,挨著更強大的Xbox?在飛機上?Surface有望成為休閒設備,但我擔心,遊戲開發者不會朝此方向邁進。」
這是否值得你投入時間?
但無論其硬體設備多麼有趣或多元化,Surface對開發者來說意義並不大,除非他們能夠在此平臺創收。如今的平板電腦市場已被iPad和Android設備淹沒,微軟能否在此勝出?
Other Ocean Mika無疑會這麼覺得:「我相信‘二強爭霸原則’,這裡的‘二強’將會是蘋果和微軟。Android將在感恩節轉移至兒童平板電腦。它們將繼續存在,希望能夠接觸更大的孩子,且從中獲得廣泛關注,但這將無法給它帶來創收。」
微軟全力支援Surface,Mika堅信,平臺將能夠獲得發展所需的資源和關注度,超越市場既有的其他競爭者。
他表示,「他們在Windows 8上孤注一擲。我個人喜歡和願意傾其所有的人士合作,因為這裡將不存在任何自鳴得意的情緒,或是缺乏目標和目的的情況。他們將能夠高度配合開發者,更願意為了市場份額而進行冒險。」
Tiger Style的Smith指出,對於初期就支援Surface的開發者而言,這將是個有益的平臺,因為他們有望在新興市場中建立自己的立足點。
他表示,「如果我剛剛創建新公司,我會考慮瞄準Surface,因為我們有望在這一處在初期階段的新興市場中成為主導者。顯然,iPad的市場更加飽和,雖然其中權衡條件是平臺的安裝基礎更加廣泛。」
和Mika一樣,Zen Sorens也對微軟的策略有信心,因為《Zen Pinball》在Xbox Live Arcade表現突出。在他看來,微軟已充分表明公司非常注重支援遊戲開發者。
Sorens表示,「作為開發者,我們很容易就會喜歡上這一開發環境,這一直都是微軟的優勢之一。此外,微軟始終致力於確保他們所監管的商店不會變成充斥廉價軟體的糟糕平臺。」
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