道具收費成瓶頸北京網遊廠商數量下降

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國內網游免費模式遭遇瓶頸,北京地區網游研發廠商數量明顯下滑。

日前,在網游門戶網站17173主辦的遊戲風雲盛典上,主辦方公佈了上述行業調查結論。

易觀國際監測數據顯示,中國網游市場的環比增速在2009年第二季度達到12.1%的高點後,增速放緩。到2010年二、三季度,儘管包括了暑假網游旺季,但網游市場整體收入規模還是出現了環比下降趨勢。

17173日前發布的《2010中國網絡遊戲研發力量調查報告》顯示,北京地區去年統計網游研發廠商為41家,對比前年47家的數量下滑明顯。其主要原因是多家北京遊戲商因投資商撤資、公司人員不整等原因解散。

同時,由於北京房價高昂、交通不便等因素,相當一部分開發人員選擇去往二線城市發展,廈門、杭州、西安、蘇州等生活條件較優的城市成為網游創業人員的首選。

此前,行業內認為市場增速放緩的主要原因有產品創新不足、同質化嚴重等因素。但根據17173《2010年度中國網絡遊戲市場用戶調研報告》的數據顯示,還有一個重要原因是,單一道具付費模式已經遭遇到瓶頸。

2010年偏愛道具付費的用戶比例急劇下滑近10%,只有37.1%的用戶仍選擇道具付費方式,無消費用戶從13%增至27.3%。一名業內人士在現場表示,大部分玩家對“道具收費”網游表示非常排斥,他們普遍認為遊戲內有失公平。

去年以來,國家針對網游行業出台防沉迷等多項管理措施,網龍公司總裁劉路遠在會場透露,主管部門在每次政策出台前,會請相關行業的從業人員、各家企業負責人一起座談。國家出台的各項網游管理規定,企業不是單向被動接受,而是積極參與到過程中的。

源自:中國高新技術產業導報

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