遊戲開發製作流程與分工

Game2遊戲:


遊戲開發製作流程詳細介紹

  一、項目計劃階段

1、創意管理:第一步,是召開會議,在會議中最常見的方法就是採取“頭腦風暴法”。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發的前期則會有市場調查。

  2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的項目有一個大體的認識,並且對目標進行明確。

  3、市場分析:第三步,市場分析,決定了是否需要開發這個遊戲。

  1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。即該遊戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發的遊戲,則需要遊戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發的遊戲,則需要遊戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義遊戲的難度。

  2)、成本估算:以網游為例,包括以下幾個方面:

  服務器:運行網絡遊戲所需花費的硬件方面的成本。成本中的大頭,大約占到總成本的40%左右。

  客服:屬於人力成本的範疇。網絡遊戲不同於單機遊戲的部分在於,其不同於單機遊戲的“售後不理”的銷售模式。用戶在玩這個遊戲之後,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。

  社區關係專員:同上,屬於人力成本的範疇。同其它方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。

  開發團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才製作人的薪資上。

  管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。

  用戶帳號管理:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。至於成本幾乎可以忽略不計。

  辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費之後,開發下部遊戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。

  帶寬:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。

  網管:發行成本的一部分,同樣屬於運營成本的範疇。

  其它雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。

  宣傳、廣告和推廣的費用:屬於運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。

  客戶端:製作遊戲客戶端、點卡、充值卡、印製遊戲說明書、遊戲包裝、遊戲贈品一類的成本。

  4、需求分析

  第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面:

  1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內容具體如下:

  場景:包括遊戲地圖、小場景等方面。

  人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

  動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的製作可以考慮外包的方式。

  道具:主要需要考慮是否採取紙娃娃系統。

  全身像:人物的全身像方面。

  靜畫&CG:遊戲中可能出現的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

  人物頭像:人物的頭像製作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

  界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

  動態物件:包括遊戲中可能出現的火把、光影等方面。

  捲軸:又稱為滾動條。根據遊戲的情況來定具體的需求。

  招式圖:根據遊戲開發的具體情況決定是否有此需求。

  編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。

  粒子特效:3D粒子特效的需求。

  宣傳畫;包括遊戲的宣傳畫、海報等方面的製作需求。

  遊戲包裝:遊戲客戶端的封麵包裝的製作。

  說明書插圖:遊戲說明書內附插圖的製作需求。

  盤片圖鑑:遊戲客戶端盤片上的圖鑑的製作需求。

  官方網站:遊戲官方網站的製作需求。

  2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內容具體如下:

  地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數據的需求等。

  粒子編輯器:關於粒子編輯器的需求。

  內鑲小遊戲:包括遊戲內部各種小遊戲的需求。

  功能函數:包括遊戲中可能會出現的各種程序功能、技術參數、數據、碰撞檢測、AI等方面的需求。

  系統需求:包括升級系統、道具系統、招式系統等系統導入器的需求。

   3)、策劃需求

  策劃的分工:包括劇本、數值、界面、執行等方面。

  進度控制:要時刻注意時間和開發進度的控制,需要寫一個專門的項目進度表。

  例會:項目會以里程碑的形式呈現。當完成一個里程碑後,或者到達固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發中遇到的困難,進度是否有拖延等問題。

二、項目組織階段

  1、確定日程:確定遊戲開發的日程和進度安排。包括以下幾個方面:

  1)Demo版本階段

  前期策劃:前期策劃和項目的規劃。

  關卡設計:關卡設計階段。

  前期美工:前期的美工製作。

  後期美工:後期的美工製作。

程序實現:程序的實現,包括編碼等。

   2)Alpha版本階段

  內部測試:主要是測試和完善各項功能,看一看是否有重大BUG。

  3)Beta版本階段

  外部測試:進一步測試和完善各項功能,並預備遊戲的發行。

  4)Release版本階段

  遊戲發行:項目完成階段,開始正式的發行遊戲。

  5)Gold Release版本階段

  開發補丁:開發遊戲的補丁包、升級版本,以及各種官方插件等。

  2、確定人員:確定各個項目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運營等方面。

  3、分配任務:分配各個人員的具體的開發任務。

  4、撰寫策劃書:正式撰寫遊戲策劃書。

  三、項目開發階段

  作為策劃來說,此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,並處理各種遊戲製作中的突發事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領導和老闆的溝通等。

  四、項目控制階段

  1、時間

  1)成本控制:需要注意到開發成本的控制,包括服務器、客服、場租、人工(社區關係專員、開發團隊、管理)、設備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。

  2)市場變化:需要注意市場的因素。

  發行檔期:需要注意發行檔期,要趕在暑假和寒假之前發行。

盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對遊戲發行的影響。

  3)競爭對手的因素:需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰不殆。

  2、品質

  由於開發人員的水平大都參差不齊,所以必鬚根據製作人員的總體水平,決定作品的品質。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

  3、突發事件

  例如,老闆的突擊檢查、項目投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。

  4、控製成本

  包括時間、品質等方面的成本控制

遊戲崗位分工:五類人才缺一不可

  很多人想投身遊戲行業,成為真正的遊戲製作人。但是他們對遊戲的製作過程,和各個職位的職能都是比較陌生的。遊戲到底是怎麼製作出來的呢?製作一款遊戲需要哪些專業人員和其它資源呢?我們不妨以網絡遊戲所需要的製作人才來談談製作一款遊戲所需要的資源和這些方面製作人員的作用。製作一款網絡遊戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才,這5個方面的人才到底會發揮哪些作用呢

  一、原畫人才

  在沒動筆之前,對於一個將要設定角色原畫人來說,他們對遊戲世界觀等大量信息是來至於遊戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了註釋,比如這個角色多高,什麼性格等個種關於遊戲倫理觀的說明,這些遊戲理論的註釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創是艱難的。雖然只是通過最簡便的紙筆卻很好的表達出來了每個角色的個性化,他們是大膽的他們是很有思想的。

  二、2D人才

  他們的工作絕大部分是給遊戲最初的素描稿設定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其遊戲若要表現個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會花大量時間來考慮這張圖是要表現什麼要用什麼顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現什麼主題,所以他們會不斷的去了解遊戲的精髓,然後通過自己對遊戲的了解用色彩在遊戲裡表現得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。

  三、3D人才

  說起3D,會讓人想起全三維遊戲,關於這一類人才,在遊戲行業中主要是為遊戲提供精美畫面。具體來說主要是做遊戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的遊戲房子,3D的製作人員都要花很大的精力和時間來製作,讓整個遊戲更有真實的氣氛,儘管遊戲它是虛擬不真實的,但三維的動畫會讓遊戲顯的更有感染力。如今遊戲行業中3D網絡遊戲來勢洶湧,且很多玩家對3D類型的遊戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時間內都會對網絡遊戲的發展起到很關鍵的作用。

  四、策劃人才

  策劃,顧名思義就是對遊戲從遊戲製作開始到結束、從遊戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出遊戲製作中每一步的具體實施步驟和方法。這類人員在遊戲製作中起著關鍵的作用,因為他們需要對整個遊戲製作的步驟以及內容進行統籌安排。

  五、程序設計人才

  程序設計相信很多人都聽過,遊戲製作中的程序設計和我們印像中軟件的程序設計是一個意思,所不同的是軟件是實現它供人使用、幫人處理或完成相關事物的功能,而遊戲中的程序設計則主要是按照策劃人員的意思對遊戲中的畫面以及遊戲中所需要的功能進行編程。因此,這類人才也是遊戲製作中不可或缺的。

遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系

Comments are closed.