上周在舊金山的Moscone中心內,你會看到這樣一群古怪的人:他們頭戴常在科幻電影中出現的眼鏡設備,手持造型古怪的手柄,做著各種奇怪的動作:或前仰後合,或左顧右盼,甚至還不時發出尖叫,他們的行為舉止時而引起周圍的人群一陣陣歡笑。
這就是本屆遊戲開發者大會期間,人們在場館內體驗虛擬現實遊戲或短片時的場景。
在今年遊戲開發者大會現場的任何角落,你都難以躲開VR的概念。無論是硬件生產商、技術提供商、內容開發者,所有人都在談論VR。展會中心最醒目、占地面積最大的是VR體驗區,無論是育碧、EA這些開發大廠還是在展區角落裡不起眼的小開發商,多多少少都要和VR扯上些關系。
無論你是否願意接受,虛擬現實(Virtual Reality)的浪潮已經洶湧而來。
盡管開發者大會屬於行業性大會,或許在這裡發生的場景並不能代表終端消費者的態度,但一定程度上,他們今天的行為會影響明天的市場,參加本屆遊戲開發者大會的開發者們,有75%認為VR/AR是一項可持續性的業務。這些開發者們正站在“風口”上,並在制造更大的“風口”。
在本次遊戲開發者大會期間正式公佈售價和發售日期的索尼Playstation VR,標志著三大高端VR硬件設備鼎立的格局業已形成,同時基於三者的內容平臺也在進一步完善中,下一步促進VR行業全面繁榮的,則需要基於這一平臺的內容大爆發,開發者是這一過程的關鍵一環,這也是首次在遊戲開發者大會期間單獨舉辦的VR/AR開發者大會上,業界人士的普遍共識。
在去年遊戲開發者大會上的一份調查顯示,16%的開發者正在進行VR遊戲項目的開發,而之前一年這一數字僅為7%。在硬件平臺廠商的積極推動下,這一數字在未來有望進一步增加,VR行業的未來圖景正在變得更加清晰。
高端VR硬件三足鼎立之勢形成
當索尼娛樂在本次遊戲開發者大會期間公佈Playstation VR的售價和正式發佈日期時,意味著以索尼、HTC和Oculus三傢主要高端VR設備廠商占主導的三足鼎立之勢已經成型。
單純從硬件參數比較來看,無論是屏幕分辨率、可視角度、畫面延遲等,Playstation VR、Oculus Rift和HTC Vive的技術差別並不大,這三傢的主要區別在於其背後所依靠的廠商各自優勢和業務特點的不同。
首先看索尼,其所發佈的Playstation VR並不是作為一款單獨的硬件產品,而是更應該被看做以Playstation 4終端為核心的擴展配件。
索尼娛樂的硬件戰略實際上從很早以前就十分清晰:以Playstation 4終端作為智能傢庭娛樂中心,在該平臺上不僅能夠玩遊戲、看電影、在線視頻、互動交流,幾乎滿足瞭所有現代傢庭娛樂需求。在此基礎上,該平臺所衍生出的Playstation Camera和Playstation Move等硬件產品,則是為瞭進一步滿足體感操控的體驗,到現在擴展出的PlaystationVR,則是在此前的基礎上,進一步向虛擬現實領域應用的延伸。
由於索尼PS4的玩傢用戶群體龐大(約4000萬),再加上Playstaion VR本身被業界稱為良心價的400美元的售價,使得Playstation VR一經發佈就極具競爭力,其在亞馬遜英國網站上開放預訂後的十分鐘內,第一批預訂便被搶購一空,同時,配合該設備使用的Playstation Camera的銷售也在索尼發佈會後一天內增長瞭10倍。
而Oculus Rift和HTC Vive則更像是虛擬現實時代的獨立硬件產品,消費者如果想要獲得最佳的體驗效果,除瞭需要購買這兩款VR設備外(售價分別為599美元和799美元),升級電腦設備基本上必不可少。
從三傢高端VR硬件設備背後的廠商來看,索尼無疑在遊戲領域最具優勢,在Playstation VR發佈後,同時宣佈的一則消息是,全球已經有超過230傢遊戲公司正在或即將開發基於索尼虛擬現實平臺的遊戲,索尼方面宣佈,截止到今年年底,將有50款完全基於VR的遊戲面世。
Oculus Rift所背靠的Facebook,則讓人們在遊戲之外,對虛擬現實領域的社交有瞭更多的想象力。一個月前Facebook首席執行官馬克· 紮克伯格意外亮相世界移動大會時就曾對外界表示,VR在未來將成為社交平臺。這傢全球社交之王希望未來在進入虛擬現實時代後,同樣能夠把握住虛擬現實給人類社會的社交活動和行為所帶來的改變。
此外,盡管既沒有索尼在遊戲業界深厚的基礎,也沒有Facebook在社交方面的地位,但Vive背後的HTC與Valve的合作,使得其在遊戲內容方面成為一個強勁的競爭對手,同時Vive在技術上與另外兩傢相比也有一定的過人之處,給開發者提供瞭更多空間上的想象,這也是目前依然有眾多的內容開發者重視Vive平臺的重要原因,尤其在涉及到一些實現更多空間移動的VR內容,Vive在目前是開發者的不二之選。
VR內容或將於下半年全面爆發
硬件平臺格局已經成型後,VR行業發展的關鍵便在於基於這一全新平臺的內容的生產。在本屆遊戲開發者大會上,共有超過70款VR遊戲亮相,三大不同平臺上的遊戲內容數量基本平分秋色。HTC Vive上共30款,Oculus Rift上共超過40款。
根據高盛不久前發佈的VR報告中所提供的數據,到2025年,VR內容銷售額將達到350億美元,其中電子遊戲收入將達到116億美元,占絕對領先地位,相當於後4位的銷售收入總和(現場直播、影視娛樂、零售業、房地產)。
目前VR的內容生產依然是由上述三大廠商驅動,內容開發商跟進。除瞭索尼宣佈將於年底前發佈50款基於PlaystationVR的遊戲外,Facebook旗下的Oculus也宣佈,將在月底發佈30款基於Oculus Rift設備的遊戲,2016年年底前還至少推出100多款虛擬現實遊戲。遊戲開發者大會主辦方去年對全球2000名遊戲開發者進行的調查顯示,16%的開發者正在進行VR遊戲項目的開發,而前一年這個數字僅為7%,隨著VR硬件設備平臺的進一步完善,未來進行VR內容開發的開發者數量將有望進一步增加。
隨著VR硬件設備格局的成型,基於硬件的內容平臺的搭建也在逐步完善中。HTC在Steam VR之外,還另外搭建瞭自己的VR平臺—VivePort,其同時具備PC端和VR內的用戶界面。索尼的內容平臺相對成熟而完善,通過基於Playstation的Playstation Network和Playstation Store,索尼能夠相對容易地加入相應的VR遊戲和娛樂內容,而Oculus Platform的搭建也基本成型,隨著年底上百款遊戲的發佈,基於這一平臺的內容也更加豐富,此外,未來可能的社交應用也給予該平臺在除瞭遊戲、娛樂之外更大的想象空間。
from:騰訊科技頻道