遊戲產業放緩明顯 並購大戰或即將開始

2015年中國遊戲市場實際銷售收入達到1407億元,是電影市場的3.3倍,但同比增長22.9%,僅為電影市場的1/2。遊戲產業放緩明顯,有業內人士表示接近50%的遊戲企業未來可能被淘汰。然而,5年前版權轉讓費僅為500萬元的《古劍奇譚》日前被一個廣州企業以1億元價格買下,又令業內對即將來到的這場“硬戰”充滿信心。

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資本減少投入遊戲產業

2014年全球移動遊戲收入規模為245億美元,2015年達到301億美元。在剛剛結束的“第三屆移動遊戲產業年度高峰會”上發佈的《2015全球移動遊戲產業白皮書》顯示,亞太地區仍是全球手遊業產值最高的地區,中國2015年產業收入達65億美元,超過收入60億美元的美國和62億美元的日本。然而,2015年進入全球iOS & Google Play發行商收入TOP10的12傢發行商中,日本有5傢,中國僅一傢。

業內分析師表示,2015年移動遊戲行業報告提出,國內CP團隊從上半年的2.77萬傢銳減至1萬餘傢。行業人士認為,未來還可能有50%的企業面臨“關門大吉”危機。

“最近有至少30傢遊戲企業上新三板,這意味著之後就會開始‘並購大戰’,行業的門檻將越來越高,很多人就會‘玩’不下去。”新動集團董事長陳運逴分析,在2013~2014年,資本大量投入到遊戲產業中,而2015年資本投入的額度明顯減少。

中國遊戲產業仍將高速發展

盡管如此,遊戲產業的前景依然被看好。據日前廣電總局公佈的2016年1月份國產網絡遊戲審批信息,1月份21款國產遊戲過審,其中移動遊戲占比最重。“中國遊戲產業的增速雖然放緩,但仍將維持高速的發展。”陳運逴預測,2016年將成為市場“新陳代謝”的階段。

另外,2016年市場將更為細分,並將延續2015年大IP“高舉高打”的特點。不過,他認為有實力的遊戲企業不應該追逐IP,而是制造IP。

from:廣州日報

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