無論是PC時代還是現今的移動時代,動作RPG類型的遊戲一直都占據著市場的主流。據瞭解,2015年重度手遊市場ARPG占據接近一半的市場份額,擁有極其龐大的用戶基礎。不過,ARPG市場雖然龐大,但並不是每個公司都能分一杯羹。每年全球有成千上萬的ARPG進入市場,但這之中能存活下來的卻不到萬分之一,競爭之激烈是其他類型遊戲所罕見的。那麼在競爭愈加白熱化的今天,一款能夠吸引玩傢的動作RPG手遊需要具備什麼條件呢?今天,我們就來盤點一下近期市場上表現搶眼的五款MMOARPG,看看他們都是如何成功吸引到玩傢的。
《地牢獵手5》
《地牢獵手》系列是由Gameloft開發的暗黑風格ARPG系列手遊,該系列至今已持續十年時間,延續瞭五代產品,在全球已經累計千萬級的下載量。作為一款延續經典的遊戲,《地牢獵手5》在推出之初便受到極大關註,並在美國、韓國等25個國傢登頂過暢銷榜榜首,截至目前其已經成為Gameloft創收最多的產品之一。目前本作在國內僅在App Store上線,不過安卓版已由炫彩互動代理,預計在4月份開始封測。
對於一個能夠延綿五代而不衰的IP,《地牢獵手》每一代產品都給玩傢帶來瞭足夠的誠意。本次《地牢獵手5》同樣在玩法上做瞭不少創新。首先是遊戲取消瞭職業系統,改用武器類型決定角色攻擊方式的設定,角色特定部位的三個裝備將提供玩傢能夠使用的技能類型。這樣做的優點是讓玩傢跳出瞭職業的限定,能夠更加豐富自由度地培養自己的角色,而上百件武器裝備的選擇搭配也大大提高瞭遊戲的策略性,不再是單純的砍殺。另外,裝備系統還加入卡牌遊戲的強化升星元素以及屬性相克系統,極大的增加瞭PVE內容的可玩性和策略性。
而PVP系統方面,本作一改同類ARPG的1v1肉搏玩法,采用一種類COC的要塞掠奪玩法,玩傢在PVP中需要清理其他玩傢設置的防禦侍從,才能掠奪其金幣,並獲得一定量晶石和榮譽值,如果挑戰失敗則會扣除榮譽值,這種新穎的PVP系統吸引瞭大量的重度手遊玩傢。此外,侍從系統的存在也一定層度上滿足瞭養成遊戲愛好者的喜好。總的來說,《地牢獵手5》集合瞭時下熱門遊戲的優點並加以微創新,讓玩傢能在一款遊戲上體驗多重樂趣。
《火影忍者》
在這泛娛樂IP熱炒的年代,一個熱門的影、音、漫IP是一款手遊能否成為焦點的基礎。作為日本《少年JUMP漫畫周刊》三大臺柱之一,全球銷量超過2億的漫畫,《火影忍者》毫無疑問是一個受人關註的IP。然而,長久以來市面上一直沒有一款像樣的火影手遊能夠打動人心,直到騰訊的《火影忍者》同名手遊的出現。作為騰訊遊戲2016年開年的第一款作品,《火影忍者》手遊市場表現十分亮眼,上線不到半日便獲得瞭免費榜第一、暢銷榜第三的佳績,不到一個月時間註冊用戶就突破千萬。騰訊也憑借著《火影忍者》在國內市場的強勢表現,成功登頂1月份全球手遊發行商下載冠軍。
這款《火影忍者》同名手遊能夠獲得如此成功主要原因在於其尊重原著,無論是劇情、畫面設計,還是人物對白配音以及音效都完完全全還原原著動漫風格。而玩法上也采用經典的養成模式+戰鬥系統的玩法,有一定遊戲經驗的玩傢上手並不難。養成模式下,玩傢可以體驗人物升級、升星、羈絆、搭配裝備等基礎內容。除瞭對人物的培養,遊戲還加入通靈獸培養系統通靈獸也具備裝備,升星等養成系統。除瞭給玩傢附加額外屬性外,通靈獸在戰鬥中,還能起支援作用。戰鬥系統方面,遊戲同樣采用虛擬搖桿搭配技能按鍵的操作系統,戰鬥中,技能特效絢麗酷炫,不過缺乏特殊的釋放技巧,無法體驗到人物的特色。而至於PVP系統,前期是無聊的人機對戰模式,好在當玩傢達到一定積分就可以開啟同步實時1v1戰鬥模式,挑戰性一下子提升不少。
《安魂曲(Never Gone)》
眾所周知,目前國內浮躁的手遊市場環境並不利於獨立遊戲的生存與發展。許多優秀的獨立遊戲都倒在瞭商業化的道路上。好在有夢想的人總會出現,其中就包括《安魂曲(Never Gone》的開發團隊。這款作品是由來自珠海的一個小規模團隊開發,發行則有成功推出自研產品《世界2》的谷得遊戲進行。本作的發行策略十分有趣,谷得遊戲先是推出單機版賺取口碑,再推出網遊版進行商業化。另外,網遊版是以付費模式登陸App Store,這就使其規避瞭免費榜的激烈競爭,在環境相對輕松的付費總榜成功首發登頂,並延續一周多的時間,且至今仍能占據雙平臺付費版31的位置,賺足瞭眼球。
不過如果沒有優秀的遊戲品質做基礎,運營上的取巧也無法獲得成功。本作不論是從玩法上,還是畫面,音效等外在方面都具備業界頂尖水準。首先是畫面,遊戲棄用瞭時下主流的U3D引擎而選擇2D效果來制作。場景灰暗但線條分明,人物動作刻畫的細致入微,陰影效果十分到位,以”吸血鬼”為主題的歐洲哥特式畫風營造一股陰森、神秘、詭異的氣氛,讓玩傢在初入遊戲便有緊張之感。憑借這種獨特的畫面表現,《安魂曲》獲得瞭2015年中國獨立遊戲最近美術獎。操作系統方面,《安魂曲》也一改同類遊戲的虛擬搖桿和技能按鍵的搭配,轉而采用經典的方向按鍵搭配ABC鍵的操作方式,更加強調連招釋放的技巧性和準確性。在戰鬥過程中,不同方向的攻擊會發動不同的技能,下踢、橫斬、跳躍攻擊、沖刺攻擊等等,完全靠玩傢控制角色方向和行動模式來決定,這大大提升瞭遊戲的難度。
《艾爾戰記》
《艾爾戰記》由韓國知名二次元端遊《艾爾之光》移植,昆侖遊戲與韓國KOG公司聯合打造的二次元手遊。由於延續端遊瞭經典內容和玩法,《艾爾戰記》僅在首測便成功導量70%的端遊用戶,並依靠這一龐大的基礎在發行次日成功獲得AppAtore免費榜第1名,暢銷榜第12名,且至今熱度不減,排名僅下降五位。
正如上文提到瞭,本作基本框架是完全照搬PC版的,從人物,場景設計,到各主要系統都有端遊版的影子。不過限於移動平臺性能,遊戲中人物無法再主界面移動,戰鬥場景也相對較小,還有就是PVE和PVP系統都相對地進行瞭簡化。另外就是操作系統改用移動平臺常見的虛擬搖桿+技能按鍵的模式,熟悉PC版的玩傢需要重新適應。不過《艾爾之光》中強大的養成系統和時裝秀系統很好的遺傳到瞭移動版遊戲中,不論是培育幻獸,錘煉裝備還是進行時尚換裝都讓遊戲的可玩性得到極大的提升。
《天堂戰記》
《天堂戰記》是由靈刃公司開發,靈遊互娛發行的多人在線ARPG遊戲,本作擁有傳統PC網遊的所有特點,人物、技能、副本、養成系統應有盡有。不過本作最為突出的還是其配音系統,遊戲中人物語音采用臺灣國語配音,甜膩酥麻的聲音讓玩傢開始遊戲前雞皮疙瘩先掉落一地。依靠這一特色,遊戲在發行之初持續霸占瞭付費榜榜首長達一周時間,並且之後多次登頂,人氣之高可見一斑。
本作基礎玩法和《功夫熊貓3》手遊一樣采用智能型戰鬥操作模式,簡單易上手,但相比前者,其加入瞭更為強大的技能系統和傭兵養成系統。首先遊戲取消傳統ARPG的職業劃分方式,為角色賦予三套相生相克的屬性技能。每一系又都分戰鬥、手勢和陷阱技能,大大地提高瞭角色的多樣性。另外,遊戲中還加入覺醒玩法,覺醒變身後玩傢可以通過QTE進行連招,戰鬥過程十分緊湊。而傭兵系統方面,玩傢需要通過抽卡、精英副本、天空塔等方式獲取碎片合成各種各種傭兵,每個傭兵都擁有“水火土”三種相克屬性中的一種以及“戰盾奶”三種職業之一,玩傢需要根據自身角色養成路線來決定傭兵的搭配,從而提升戰力。
從以上5款作品可以看出,一款熱門遊戲首先是要保證三個基本要素:流暢的操作系統,精細絢麗卻不刺眼的畫面以及豐富的內容玩法;其次是要有自身獨特的創新內容,例如《地牢獵手5》的要塞系統、裝備與技能結合的玩法等都是其能夠有別於普通ARPG的關鍵要素。在玩傢眼光愈發挑剔的今天,隻有即保持傳統品質又有適當創新的遊戲才具備競爭力。