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Gamelook報道/上個月底,一款叫做《農場模擬17》的經營類遊戲成功實現瞭首月百萬銷量,而且發行商Focus Home Interactive的該系列一直都有不錯的表現,《農場模擬》上一款作品2年賣出瞭300萬套。
實際上,這並不算是讓人驚訝的數據,因為近些年來模擬遊戲已經受到越來越多的用戶歡迎。真正讓人驚訝的是,這款遊戲的銷量大多數來自零售版本,而不是非常熱門的Steam。
開發商Giants Software公司市場營銷和PR經理Martin Rabl說,“《農場模擬》系列有巨大而且非常多元化的粉絲群,包括農場主和非農場主、年輕人和老年人、傢庭成員以及好朋友們。我們還覆蓋瞭一大批平常不買遊戲的用戶,他們是因為《農場模擬》輕松而且不帶有競爭性的環境才選擇這個系列,而且這類玩傢通常在實體店買遊戲,而且他們往往是一個人買很多套遊戲,比如傢長買給孩子們當作禮物”。
模擬遊戲在傳統遊戲行業裡比較常見,比如投入數個小時模擬在歐洲大陸開卡車、或者管理火車線路、種植一塊田地,然而在充滿瞭競速遊戲、動作遊戲以及解謎遊戲的當代遊戲市場上,經營模擬類作品似乎是非常少見的。
實際上,這些玩傢有很多人都不認為自己是玩傢,《Train Simulator》創作者Dovetail把他的用戶看作是‘愛好者’而非傳統的玩傢,該公司表示,他們的玩傢把購買模擬遊戲和DLC內容當作和現實裡買火車模型一樣。
Rabl說,“沒錯,我們的玩傢也是類似的。雖然我們的很多用戶也把自己稱作玩傢,但實際上他們大多數人玩的遊戲很少。然而現在時代變瞭,我如今40歲瞭,當我還在上學的時候,人們買電腦的原因大多數是想玩遊戲,但到瞭現在,可能大多數的傢長都沒有買電腦,我退休的父親都是在他的iPad上玩《農場模擬》,當侄子們去拜訪的時候,他會向孩子們展示遊戲裡的成就和收集。有很多人都是不玩遊戲的,但不管是哪類設備用戶,隻要有一款讓他們感興趣的遊戲,他們就會購買”。
他接著說,“過去幾年模擬遊戲市場已經出現瞭增長,但目前仍然相對較小,而且主要集中於PC平臺,盡管如此,我們還是為PC、主機和手遊平臺投入瞭大量的研發資源,我們現在還在做在線多人模式,這在模擬遊戲裡是不常見的,但越來越多的玩傢們開始喜歡一起玩遊戲”。
當然,創造一個成功的小眾遊戲並沒那麼容易,除瞭代碼技能之外,《農場模擬》還需要開發者們瞭解對於農場主來說什麼是重要的東西,Rabl說,“所幸的是,我們的開發者有三分之一都是社區招募的,他們都是mod創作者,在為遊戲創作內容方面已經有很多的經驗”。
Giants的研發團隊有30人,分別位於(瑞士)蘇黎世和(德國)埃爾朗根,《農場模擬》的持續成功讓這傢公司可以穩定地進行團隊擴張。
如今,該遊戲已經登錄瞭所有主流平臺,比如PC和iOS,甚至3DS和Vita也推出瞭對應版本。不過,Rabl對未來的擴張比較謹慎,在談到VR版本的時候,他說,“VR是一個有趣的技術,但很多情況下,一個非VR遊戲不能直接搬過去,因為你需要調整操控、UI、甚至是遊戲功能才能適應新環境,我們的開發者也非常關註新技術,但目前還沒有什麼可以透露的”。