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game2報導 / 提起打飛機類手游,同學們肯定會聯想到「打飛機打出腱鞘炎」、「令人頭皮發麻的滿屏彈幕」等關鍵字。難道打飛機類遊戲一定是「傷神毀指」的?Witone Games即將完成的打飛機+經營類手游《星際遊騎兵》(Star Ranger)將改變這種情況,該遊戲中的戰鬥操作只有2步。本作由《口袋戰士》(Pocket Warriors)的開發者一人獨立完成,據悉該遊戲即將登陸App Store。
Witone Games是一家國內的獨立遊戲開發商,目前推出的產品主要面向海外市場;該公司之前出品的《口袋戰士》(Pocket Warriors)在歐美市場獲得了不少的關注。
自微信《飛機大戰》引發「打飛機」浪潮以來,打飛機類手游一直都在往更好的畫面、更密的彈幕、更多的RPG元素在前進。受限於移動平臺的操控設定,打飛機類手游在操控感上一直難以匹敵其他遊戲平臺。與傳統打飛機遊戲不同,《星際遊騎兵》除了幾乎完全放棄了傳統意義上的「打飛機」類手游操作,除了鎖定和武器外其他一律叫給AI來完成。
此外遊戲還引入了經營元素,除了玩家自己控制飛機進行作戰外,還可以培養一支飛行大隊來完成任務(自動),成功地利用了碎片時間。從這點上來看,Witone Games或是看准了「打飛機+經營」組合模式在市場上的空白,因此推出這款《星際遊騎兵》來試水(如果成功,則可以先行搶佔市場)。
遊戲使用U3D引擎開發,採用了3D角色+2D背景的畫面表現方式,戰鬥中營造出的整體畫面感與《自由槍騎兵》較為接近。遊戲的主要玩法就是完成任務,任務分為日常任務和郵件任務;其中郵件任務是不定時收到的,其任務獎勵比同級日常任務更好。
《星際遊騎兵》中的任務包括掃除海盜、測試新型戰機、測試新武器、極限挑戰、決鬥等等,任務模式有兩種:一是玩家親自執行操作戰機完成,二是派遣飛行員去執行。飛行員可以在商店內雇傭,不同飛行員的屬性偏向有差異;派遣飛行員去執行任務後一定時間後完成即可收取獎勵,飛行員的屬性越高,完成的概率和效率也越高。
在操作方面,如果玩家選擇親自執行任務,從開始任務到任務結束的過程中戰機的飛行操控將全程由AI控制。玩家只需點擊敵人的紅色選框鎖定,然後選擇要使用的武器即可完成攻擊;由於不用擔心走位問題,因此本作的戰鬥主要考驗的是玩家對武器的配置和武器發射的時機選擇。
從國內外成功的具有經營元素的產品來看,如果沒有對抗元素,那遊戲的生命力和付費率將很成問題;比較遺憾的是,目前在《星際遊騎兵》中沒有看到PVP對抗性的玩法。或許這將在遊戲正式上架後解決。
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