軟銀你贏了!日本6成COC使用者玩P&D


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game2報導/《部落戰爭》和《智龍迷城》、Supercell和GungHo不知道各位看官看到這兩組名字腦子裡是否會和小編一樣腦中浮現出軟銀扛把子孫正義的臉。自軟銀收購Supercell已過去半年,如今日本手游市場上仍然是《智龍迷城》獨領風騷,《部落戰爭》也穩定在日本地區App Store遊戲類暢銷榜10名左右,兩個遊戲看似沒有太大瓜葛,但實際上卻並非如此。資料顯示,超過6成的《部落戰爭》使用者同時也在玩《智龍迷城》,這一比例遠超其他遊戲。

老謀深算的孫正義

如今免費遊戲當道,玩家同時進行多款遊戲實在是再平常不過的事了。不過對於《部落戰爭》和《智龍迷城》來說事情就沒那麼簡單了。眾所周知,《智龍迷城》是土生土長的日本遊戲,而《部落戰爭》對於日本來說則是舶來品,坦白說如果不是手游免費之風盛行以及App Store和Google Play這兩大平臺方便的發行政策,或許《部落戰爭》在日本地區根本無法取得現在這般的成績。

接著說這兩款遊戲,對於日本地區的使用者來說,如果《智龍迷城》是傳統的日本劍道的話,那《部落戰爭》就好比是擊劍了。考慮到島國人民頑固到有些排外的偏執,劍道迷和擊劍迷的重合度應該並不高(至少曾經是這樣)。而軟銀收購了Supercell之後則徹底打破了這個局面,《智龍迷城》和《部落戰爭》開始交換使用者,就好像劍道賽場裡開始出現擊劍的宣傳畫,而擊劍的贊助商廣告裡出現了劍道,兩款遊戲相互在彼此的使用者群中滲透,結果請看下圖。

《部落戰爭》、《Hay Day》、《LINE POP》使用者中《智龍迷城》玩家的比例

根據今年2月份的資料統計,62.6%的《部落戰爭》玩家同時也是《智龍迷城》的玩家,LINE旗下《LINE POP》這一比例則只有25.4%。軟銀這一手不僅為GungHo除掉了一心腹大患,更是將這一猛將收為己用,通過資源交換使兩款遊戲在市場上的表現的都進一步提升。

不過同時我們也注意到,同樣來自Supercell的《Hay Day》的玩家中玩《智龍迷城》的使用者比例為36%,而《Hay Day》和《部落戰爭》之間巨大的差異基本源自遊戲定位的差異。與強調戰鬥和掠奪的《部落戰爭》不同,以經營農場為主題的《Hay Day》的風格清新活潑。由此可以看出,即便是同樣的公司、同樣的資源互換手法,根據原本使用者群的不同,效果也會有很大的差異。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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