跨界融合成趨勢 網文遊戲用戶重合度最高

2015年,動漫、網文、影視、遊戲等領域不斷跨界融合,那麼,這些領域的用戶之間存在怎樣的聯系呢?

影視用戶基數最大,動漫用戶增速最快

根據艾瑞PC端監測產品iUserTracker的數據顯示,國內在線視頻平臺的月度覆蓋人數在5.1億人左右,國內網絡遊戲平臺的月度覆蓋人數在3.6億人左右,國內PC段網絡文學平臺的月度覆蓋人數達到1.6億人左右,PC動漫平臺的月度覆蓋人數為1.1億人左右,在線視頻的用戶規模最大。同時,從增長趨勢可以看到,從2013年到2015年,動漫平臺的用戶日益增多,增速遠高於視頻、遊戲和網文。

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艾瑞分析認為,相對而言,在線視頻、網絡遊戲發展年限長,參與企業眾多,渠道和內容都較為成熟,已成為成熟穩定的領域。而動漫作為新興的領域,參與企業和用戶都尚未成熟,但隨著資本的進入,動漫領域的創業者逐漸增多,市場對於90後甚至00後群體的關註度增強,動漫領域將不斷發展,增長空間高於視頻、遊戲和網文。

同時,各領域的用戶基數也與具體內容的廣泛程度有關,影視平臺內容豐富,受眾群體廣泛,從兒童到中老年人均有覆蓋。與視頻不同,動漫領域的內容受眾群體以年輕群體為主,在一定程度上難以實現爆發式地增長。

網文和遊戲重合度最高

根據艾瑞PC端監測產品iUserTracker的數據顯示,對比網文和遊戲、網文和視頻、動漫和遊戲、動漫和視頻的重合度可以看出,網文和遊戲的重合度最高,從2013年1月到2015年7月平均每月的重合度為32.61%。其次,網文和視頻的重合度僅次於文學和遊戲的重合度,平均每月的重合度為32.01%。動漫和遊戲、動漫和視頻的重合度不斷上升,這在一定程度上歸因於2013年到2015年動漫平臺的用戶規模不斷上升。

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艾瑞分析認為,不同領域之前的重合度從側面上可以反映出改編及合作的市場機會,同時也可以反映出某個領域的發展成熟度。網絡文學、視頻和遊戲這三個領域相對成熟,內容的改編存在一定的機會,優質的網絡文學逐漸被市場挖掘,並且改編成遊戲或視頻,例如《誅仙》、《莽荒紀》、《擇天記》、《花千骨》等越來越多的網絡文學作品被改編成遊戲;同時,也有網絡文學改編成影視劇,如《步步驚心》、《鬼吹燈》、《何以笙簫默》等。相對而言,改編成影視劇,通過強有力的渠道推廣,可以獲得廣泛用戶的關註;而改編成遊戲,更多的是可以在頭部遊戲玩傢中獲取較為客觀的收益。

動漫領域發展處於初期,相對於改編成遊戲或視頻而言,現階段更重要的是生產更多更優質的內容,促進動漫領域的不斷發展和成熟。

from:GES三洞空間 分析師 黃燕華

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