game2報導/目前為多種設備研發遊戲的重要性比之前任何時候都高。把自己定義為單純移動開發商的優勢正在逐漸消失,當然,在2013年裡,新平台一直都在不斷的出現。
我們已經見證了Ouya的發布,GameStick和其他的微主機也將很快發布。同時,主機市場大佬也都在積極準備推出新產品,所有的次世代主機都將支持自發行業務。
即便是很小的團隊也可以通過Unity之類的跨平台技術登陸各種各樣的平台。忽略這個可以把遊戲移植到目前和未來多個平台的引擎意味著將會在未來損失很多機會。
不過,除了要在每個平台都研發遊戲之外,和平台無關的研發能否對你的團隊帶來策劃方面的限制呢?
獲取新用戶
為多個平台研發遊戲並不僅僅是要增加你的玩家數量,而是要增加遊戲的多樣性。
PC和主機玩家們對於遊戲更加有熱情,他們可以在博客,論壇等地方談論你的遊戲,在網站發布遊戲視頻並會進行更多比移動玩家們積極的活動,這就是核心玩家和休閒玩家行為的區別。
在移動平台進行市場營銷是件困難的事,因為這個平臺本身就是個非常典型的休閒平台。在PC平台的玩家活躍度可以為你的遊戲日後在移動平台的發展打下很好的基礎。實際上,微主機可能對於核心用戶的吸引力更大。
不過,如果只是簡單的做到覆蓋所有的平台並不意味著就可以在各個平台站住腳。你仍然需要至少在一個平台具有一些獨特的吸引力才有可能成功。
跨平台體驗
那麼如何才能夠在兩個平台做到最好?最大的挑戰就是在不犧牲核心玩法的同時,為觸屏和傳統操作都創造出優秀的界面。
點擊式操作的冒險和策略遊戲可能更適合觸屏和鼠標操作體驗,但是如果用主機手柄的話,體驗就會非常差。
手柄控制的遊戲如果沒有虛擬鍵盤的話,是很難移植到移動平台的,手勢操作和多點觸屏操作的遊戲也不太容易移植到手柄或者鼠標控制的平台。
不過,所有輸入類型中要做到成功的關鍵並不是簡化操控體驗,比如一款觸屏遊戲,應該適配任何輸入系統,但由於太過簡單的外表而不能吸引核心玩家們的關注。
因此,一個成功的跨平台遊戲並不僅僅是界面設計的優秀,還需要獲得每個平台玩家們的喜愛才行。
每個遊戲我們都不會創造像《你畫我猜》這樣的體驗,這類游戲完全依賴觸屏操作,作為遊戲策劃,不能夠充分利用各個平台界面的創意可能是一種恥辱。
不過,如果一個遊戲只為一種設備探索獨特功能的話,那麼該遊戲的玩家數量勢必有限。除此之外,並不是所有的遊戲都需要立即獲得盈利才能證明是個好方法。
如果一款遊戲可以讓你的公司出名,那麼融資的道路就會平坦很多,這也會讓平台運營商對你的品牌更加重視,還可以為下一個遊戲創造良好的條件。不僅新的遊戲平台在不斷出現,新的控制界面也在推出,比如Leap Motion,以及大尺寸的PC一體機等。
各種遊戲展會還可以讓開發商們擁有更多的新方法推廣。即使不能獲得很大的用戶量,一個使用非常規技術創新的公司仍然可以獲得很多的支持。
跨平台
作為開發商,如果有推廣方法和研發優勢,最好的策略就是把兩者融合。如果想要獲得新的市場機會,那就毫無疑問的要把遊戲做成跨平台。
即便是只依靠一個設備的特別功能的遊戲,也要使用跨平台引擎技術,為以後更深層的研發做好準備。不過,只針對一個平台做遊戲並沒有什麼錯,這樣可能沒有很大的收入潛力,但如果把一個設備的特點用好的話也可以做到非常成功。
這一切都要看你如何做。
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。