越南手遊市場近些年發展迅速、規模也逐漸擴大。在2015年-2016年總收入達1.16億美元,相當於東南亞手遊市場規模的近一半。
根據來自GameK.vn 的調查報告(越南最大遊戲媒體),2014年越南手遊市場的總收入是8300萬美元相對於2015年的1.16億美元,同比增長達39.7%。同時,越南政府加強瞭對遊戲市場的監管和管理, 新政策的出臺使得市場有相應的調整和變化。
看點一:最具有潛力的市場之一,增長加速
越南超過9300萬人口,擁有2400萬多使用智能手機的用戶(相當於總人口的25%)及超過900萬手遊玩傢。根據統計,2015年發佈瞭近150款遊戲 , 成為最具有發展潛力的市場之一。
大多數使用智能手機的越南用戶都很年輕,最多的群體是16-24歲,占經常上網的用戶群的45%
相反走向世界,所使用Windows Phone的越南玩傢還很多
具有眾多玩傢數量的潛力越南手遊市場仍然持保持續增長。2015年總市值估計為1.16億美元,增長39.7%。預計至2018年,越南手遊市場將持續以25-30%的速度增長。
隨著收入的增長,所上線的遊戲也不斷增加。2015年有143款手遊在越南市場上線,比2014年增加90%。大部分最流行和最受歡迎的遊戲是劍俠和三國題材。
看點二:各大廣告渠道解析:Facebook, Google, Adnetwork
在越南, Facebook對手遊方面是最常用的廣告渠道,占領45%的市場份額。另外 廣告網絡系統Adnetwork(Admicro為領先者)占市場份額的30%。谷歌排名第3,占市場份額的15%。
看點三:越南遊戲公司發行情況:SohaGame繼續領跑越南手遊市場
在2015年 SohaGame繼續領跑越南手遊市場,整年發行瞭34款手遊產品。與此同時 VTC Mobile已發行瞭21款手遊產品,超過Gamota公司 成為第二。從下圖可以明顯看到超過6成以上的遊戲產品發行都來自於越南5大遊戲公司。顯然,針對手機遊戲市場的“比賽”依然在有實力的企業之間競爭。
看點四:越南市場最受歡迎的遊戲類型與題材
2015年MMORPG類型在手遊在越南市場上最為火爆。一方面是因為各傢發行商引進瞭更多品質優秀的MMORPG手遊,另外方面是因為卡牌、回合遊戲逐漸進入市場飽和期 ,更重要的原因是選擇MMORPG類型遊戲可以帶給玩傢更多的遊戲體驗和互動,這也是MMORPG類遊戲持續吸引玩傢的原因之一。
2015年的越南手遊市場在主要遊戲題材上分配得相當平均,其中最受歡迎的是三國、劍俠、仙俠等題材。歐洲題材的遊戲也在越南市場也取得瞭不錯的成績,但是不太顯眼。值得關註的是DOTA和LOL是在越南非常紅火的兩類客戶端遊戲,但是與此主題有關的手機遊戲受限於某些方面,受眾比例比較低。
看點五:2016年越南手遊戲市場的預測,市場競爭更為慘烈!
2015年越南政府針對手機遊戲市場出臺瞭相關政策,行業逐步規模化、標準化。預測2016年越南手遊市場的競爭將會更加激烈,已經超過40多傢手遊發行商。另外,許多雄心勃勃的企業不斷投入大量資金及把產品在越南市場發行,在2015年所發行的產品 總數量已經從77款升到143款,比2014年增近一倍。然而,大多數的遊戲運營在4-6個月後都被關閉, 其中有54/143款遊戲被“短命”,超過50多款成交較少,但仍然維持運營。
ARPG和卡牌類型的遊戲預測在2016年將會更有市場。玩傢用戶對於遊戲的品質要求不斷增高,低品質的遊戲將越來越沒有機會,同時,產品的成本也逐步增加,線上的各類推廣和渠道成本加大,利潤率開始縮水,都將會對新進入市場的公司與遊戲產生新一輪沖擊,希望各大廠商準確把握市場動向。
from:騰訊遊戲頻道