[質量效應3]首席遊戲性設計師離開BioWare

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知名開發工作室BioWare日前確認,《質量效應》系列的首席遊戲性設計師Christina Norman離開了開發組,但好在取代她的位置的是曾經參與過《舊共和國武士》(2003年1代、2005年2代)的設計師。 B社沒有說明Christina為何離去。

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BioWare的Chris Priestly在公司的論壇這樣說道:

“我從公司的Twitterinformation頁面移除了Christina Norman的資料,因為她已經離開了BioWare。她最近結婚了,與丈夫搬離了埃德蒙頓(加拿大城市,BioWare分公司所在地)。”

Christina後來也回應說:“我去度假了,雖然我離開了BioWare,但不用擔心《質量效應3》,遊戲性很棒,會比2代更好。雖然所有消息都認為我離開B社的原因是結婚。我確實結婚了,但這不是我離開的原因……我還會留在遊戲界,新工作已經有了眉目。我也非常感謝BioWare和《質量效應》開發組,給了我一次參與開發偉大的《質量效應》在三部曲的機會。”

Christina離開之後的職位肯定需要人頂上,BioWare選擇了具有豐富RPG遊戲開發經驗的Preston Watamaniuk。但從E3展示的《質量效應3》來看,完成度已經很高,要想作出很大改變似乎已不可能。不過,E3上展示的新的武器定制功能表明B社正在按照玩家的反饋進行調整,那麼遊戲的物品欄方面的調整還是很有希望的。來源:3dm

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