賣肉工具還是潛力市場 女性玩家為何總被歧視

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      一邊是中國的女性玩家在往往遊戲裡會成為男玩家們追捧的物件,另一邊卻是中國的遊戲對女性普遍存在歧視。在遊戲裡,「妹子」究竟只是一種錦上添花的「附屬品」,還是不可獲取的組成部分?很多人都在尋找答案。

  女性玩家遭歧視:是遊戲中的弱勢群體,更是被汙名化的「工具」

  女性玩家在遊戲圈中一直是一個「弱勢群體」,儘管這些年網路遊戲不斷休閒化,但相對較高的對抗性,仍使得玩家群體註定成為一個以男性為主導的市場。

  從DOTA和LOL等遊戲裡面常有的「帶妹子」一說就可以看出其中端倪——通常在這樣的遊戲裡,妹子們扮演的更多是輔助等對操作要求不那麼高的位置,而男性玩家則通過「帶妹子」的行為,既賺足了面子,也贏得了妹子的芳心,當然,前提是帶妹子的人自己大腿夠粗。

  在遊戲裡把妹事小,而女性玩家在遊戲圈被汙名化則是更嚴重的女權主義話題。在不少高比例女性玩家的遊戲裡,尤其是一些休閒舞蹈類的遊戲中,遊戲往往被視為一種「約炮工具」,甚至有人調侃稱,這些遊戲的出現,為中國的生育率做出了巨大貢獻。其中對女性玩家的歧視可見一斑。

  更令人不解的是,在廠商和媒體的宣傳中,女性玩家更往往被當做工具使用:各種以美女為噱頭的低俗行銷愈演愈烈,從ShowGirl賣胸,到猥瑣暴露的宣傳海報,再到Flash廣告中那些不明所以的呻吟聲——女性,變成了宣傳中喚醒男性玩家動物性的一種手段。

  女子電競:不僅看技術,還要看臉看胸

  除了日常遊戲生活外,在更加專業的電競領域,女性玩家受到歧視加倍嚴重。根據著名的外國電競媒體WellPlayed的統計,像LOL這樣的競技遊戲的粉絲群體中,90% 以上為男性。而參與到具體的電競賽事中的女性,據統計,在去年的兩場《英雄聯盟》和一場《星際爭霸 2》比賽,共有 2040 位男性選手,女性選手的數量僅為69。也就是說,能夠稱得上電子競技選手的女性僅占總人數的 3%。

  而電競界對女性選手的歧視有時候還不僅停留在參賽資格的層面。《星際爭霸 2》專業女選手 Kim Eve SheeYoon是一位專業的《星際爭霸2》女選手,而根據其戰隊經理就表示,她的樣貌是入選戰隊的主要原因,有時候,女性想要成為專業戰隊選手不僅要看技術,還需要看臉,甚至是看胸。

  不可否認的是,在中國的電競圈中,存在一些成功的知名女性選手,比如MISS和小蒼,他們都參與過女子電競戰隊,在取得不俗成績後,依靠不錯的職業素養在遊戲解說領域大受歡迎。電子競技作為被官方認可的運動專案,其發展依舊需要靠廣大的群眾基礎,而電競網游化讓女性玩家開始增長,只是由於種種原因,電子競技還沒有合理且常態的男女分賽制度。

  網路遊戲休閒化:正讓人們看到女性遊戲市場的價值

  隨著網路遊戲進一步的休閒化,女性玩家的地位或許有望得到逆轉。網路遊戲發展至今已經有數十個年頭,隨著使用者數量的增多,遊戲市場也被漸漸細分。在市場經濟的大環境下,越來越多的開發商在開發新遊戲產品的時候不僅重視遊戲的可玩性,還開始注重遊戲的休閒化。

  比如著名的MMORPG《魔獸世界》,副本用時從最開始的幾個小時,到現在只需要一二十分鐘,資料片《熊貓人之怒》中更是推出了個人農場種植,小寵物對戰等休閒遊戲的經典玩法。這使得如今的網游不再一味的「重度」,而追求的更多是玩家的遊戲體驗及身心調節。這種現象的出現,很大程度上降低了女性玩家留存在網路遊戲中的門檻。

  而隨著頁游、手游的發展,這些平臺上強休閒屬性的遊戲更弱化了男女性別的差異。尤其是一些以影視小說IP、萌系元素、虛擬養成為賣點的遊戲,更是以女性市場為主打,其中的價值正在被越來越多的廠商看見。

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