資金與產品互補 LINE與gumi達成合作意向


【GameLook專稿,轉載請註明出處】

GameLook報道/前兩天gumi發佈瞭最新一季的財報,雖然在《勇者前線》等作品的幫助下gumi的赤字大幅縮小,但gumi本質上仍然處於赤字狀態的事實卻並沒有改變。與gumi目前有產品缺錢的狀態形成對比的是通信應用大戶LINE不缺錢但是缺少有競爭力的產品。今天,LINE和gumi宣佈兩傢公司已經達成合作意向,簡單來說今後這兩傢將會是一個出錢一個出產品的模式。

LINE官網公告(紅框內為合作內容)

從LINE官網發佈的公告來看,LINE和gumi的合作內容主要可以歸納為以下兩個方面:

1.LINE在資金上支持gumi的遊戲開發工作

2.gumi為LINE平臺提供遊戲(gumi目前已經著手LINE平臺上遊戲的開發工作,預計年內將會推出)

LINE和gumi的現狀

今年6月份的時候LINE一口氣結束掉瞭旗下20款手遊的運營,收緊平臺入口以提高主力產品收入,但這樣的方法實際上治標不治本。對於身處日本市場的LINE來說,“有用戶缺產品”是擺在他們面前的一個非常現實的問題。日本手遊市場新遊推出速度遠不如中國,而且中重度產品、IP產品大多集中在日本上市遊戲公司手中,LINE很難從日本本土公司手中拿到有競爭力的產品。所以我們可以看到LINE旗下的遊戲幾乎都是輕度遊戲,而且有不少是來自韓國。其結果就是LINE的名字雖然經常出現在兩大應用商店暢銷榜前列但更迭情況要比其他公司的產品來得更頻繁。

而gumi這邊情況也有些復雜,人氣作品《勇者前線》是少數Made in Japan,但是在海外市場同樣取得非常優秀的成績,從今年3月份數據來看《勇者前線》在海外市場的下載量要高於日本市場,這在日系手遊中是比較少見的,而且根據Distimo的調查,2014年2月美國地區《勇者前線》的收入超過瞭《智龍迷城》,成為當月美國地區最為暢銷的日本手遊。但是13年7月正式上線的《勇者前線》運營已經有1年瞭,gumi雖然靠著這款產品縮小瞭赤字(13財年赤字1000萬美元、14財年赤字300萬美元),但僅靠目前的產品gumi即便在下一個財年扭虧為盈,《勇者前線》這款產品的收入能力勢必也會在很大程度上鈍化。

所以LINE和gumi的合作實質上是資金與產品的互補,LINE對於gumi來說除瞭是堅實的資金支持之外,更是一種收入保證(平臺力量),而gumi對於LINE來說則是不可多得的日本本土手遊開發商,還是特供。目前兩傢公司在出資方面的具體事宜仍在磋商中,預計8月中旬投資合約將全面敲定。

LINE設立投資基金

值得一提的是,LINE似乎打算將這種合作方式進一步推廣出去,今天LINE在官網上同時發佈瞭另外一則公告,內容稱LINE將以日本國內遊戲開發公司、遊戲產品為對象設立名為LINE GAME Global Gateway(暫定)的投資基金。投資規模預計為1億美元(100億日元),並且將於今年9月9日開始正式運營,為期5年。

投資基金設立公告

從投資對象(遊戲開發公司以及遊戲產品)來看,除瞭成型的遊戲公司之外,具有一定實力的獨立開發者也在LINE的目標之內,這一手接下來能為LINE的產品線帶來怎樣的變化?日本手遊收入榜是否會迎來新一輪LINE的霸榜?這些都將成為下半年日本手遊市場上值得關註的又一重點。

Comments are closed.