豈凡(全國)聘:AS3/UI/3D/原畫/策劃/C++等

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豈凡集團概況:www.qifun.com

由中國遊戲史上唯一的金牌制作人曹凱先生創立於2013年5月,是一傢專註於制作高品質遊戲的網遊研發商;

於2015年3月融資1.43億元,估值達13億人民幣,成為中國遊戲史上估值最貴的創業團隊;

擁有深圳、上海、廣州、成都多傢子公司;並擁有一款全球領先的flash3D無插件引擎,以及強大的渠道優勢。

豈凡誠聘:

深圳豈凡:AS3客戶端開發工程師、服務器開發工程師、數據挖掘工程師、UE設計主管

上海豈凡:3D動作組長、UI、文案策劃、AS3高級客戶端開發工程師/主程、資深C++遊戲引擎工程師、3D場景設計師、角色原畫設計師、場景原畫設計師

廣州豈凡:主策劃、數值策劃、高級AS3客戶端工程師、3D客戶端工程師、3D場景設計師、3D角色設計師、資深場景原畫、資深角色原畫、3D初級美術、3D特效

成都豈凡:UI設計師、C++服務器開發工程師、AS3客戶端開發工程、3D引擎開發工程師、執行主策

申請上述職位請發送簡歷至: [email protected];

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美術的同學請附帶您近期的個人作品

深圳豈凡招聘職位:(工作地點:深圳南山區高新中四道31號研祥大廈8A)

AS3客戶端開發工程師(年薪18萬~35萬)
1、本科以上學歷,計算機相關專業;2年以上遊戲開發經驗,語言不限;
2、技術基礎紮實,熟悉Starling,並對3D圖形與算法有一定瞭解,瞭解Stage3d優先;
3、負責頁遊前端框架設計、編碼、文檔編寫。

服務器開發工程師(年薪18萬~35萬)
1、協助構建web game服務端框架,負責重要技術開發;
2、3年以上C++/Java編程經驗,悉OOP編程思想和常規設計模式;
3、2.有多人合作開發經驗,熟練使用SVN或者CVS等版本控制軟件。瞭解MongoDB優先,掌握Scala語言優先。

數據挖掘工程師(年薪18萬~25萬)
1、搭建常用挖掘分析模型,結合運營效果,對用戶模型進行持續的刷新優化;
2、負責遊戲運營周報、月報分析工作;
3、本科及以上學歷(碩士或博士優先),2年以上相關工作經驗;熟悉常用的各類數據統計與挖掘工具;有豐富的數據挖掘和用戶建模經驗;
4、熱愛遊戲,有遊戲運營經驗者優先。

UE設計主管(年薪30萬~45萬)
1、大專以上學歷,美術相關專業;5年以上遊戲UI設計經驗,有寫實遊戲經驗;
2、對交互設計有較深的理解和大量的實踐,能獨立完成整個設計過程(能熟練應用流程圖、線框圖等交互設計)。

上海豈凡招聘職位:(工作地點:上海市浦東新區楊高南路428號3號樓2樓)

3D動作組長(年薪20萬~28萬)
1、3年及以上遊戲動畫制作經驗,對人物、動物的肢體、表情、節奏感等敏感;能夠 表現自然流暢的動畫效果;動作節奏感強,符合基本動力學;
2、作為3D動作方面的負責人,負責3D遊戲項目的角色,怪物等動作的設計和制作。

高級UI設計師(年薪18萬~28萬)
1、本科及以上學歷,美術類相關專業,熱愛遊戲,具備兩年以上UI相關工作經驗;
2、負責遊戲產品界面設計、優化產品界面用戶體驗。

AS3客戶端主程/資深AS3客戶端開發工程師(年薪30萬~45萬)
1、本科以上學歷,計算機及相關專業;3年以上編程經驗,1年以上flash編程經驗,參與開發大型flash項目;
2、有較強的數學和邏輯思維功底,對3D引擎,3D圖形學有深入的瞭解,具備主流3D引擎(Ogre)或3D客戶端上線項目開發經驗。

資深C++遊戲引擎工程師(年薪20萬~30萬)
1、本科以上學歷精通C/C++,紮實的數據結構和算法知識,3年或以上相關行業工作經驗。
2、熟悉GCC工具鏈編譯,有GCC工具鏈編譯,調試的經驗。對效率和內存優化有實際的經驗;
3、熟悉圖形學,數學基礎紮實,有DirectX或OpenGL者優先。

文案策劃(年薪15萬~25萬)
1、熱愛玩遊戲,深入玩過至少一款網絡遊戲;熟悉玩傢心理,理解各類用戶群遊戲需求,具備專業遊戲分析鑒賞能力;
2、瞭解多國的神話、歷史、宗教等文化信息, 具備廣泛的遊戲、廣告、電影、電視、漫畫及其他當前流行文化的知識;
3、2年以上遊戲文案策劃工作經驗,具備豐富的想象力,較強的邏輯思維能力和學習能力。

3D場景設計師(年薪15萬~25萬)
1、瞭解次時代美術制作流程,制作3D高低模型烘焙和制作貼圖任職要求;
2、有良好的美術功底,能夠按照遊戲原畫制作符合遊戲需求模型和貼圖,有次時代場景制作經驗者優先,

角色原畫設計師(年薪20萬~35萬)
1、6年資深原畫經驗,擅長歐美魔幻題材的唯美寫實風格(類似FF13,神佑,永恒之塔),最好擁有次時代遊戲角色的設計經驗;
2、負責3D遊戲項目的角色原畫設計,包括主角,NPC,怪物,BOSS的原畫設計;
3、負責把控外包環節的角色原畫質量,能將外包的質量控制在一個比較高的水平。

場景原畫設計師(年薪20萬~35萬)
1、2-5年資深原畫,擁有良好的溝通能力和紮實的美術基本功;最好擁有次時代遊戲場景的設計經驗;
2、擅長歐美魔幻題材的寫實風格(類似FF13,神佑,永恒之塔),能夠系統的設計場景,使所有場景統一在一個世界觀內;
3、負責3D遊戲項目的場景原畫設計,包括建築,地圖,物件原畫設計。

廣州豈凡招聘崗位:(工作地點:廣州市天河區中山大道科韻路12號之一方圓E時光大廈西塔1108室)

主策劃(年薪26萬-32萬)
1、6年以上的遊戲策劃經驗,3年以上的主策劃或者數值策劃經驗,參與開發完整項目;
2、負責制定遊戲整體戰略、遊戲發展方向;搭建主體架構,規劃邏輯規則,設計相應的系統規劃、數值設定等;
3、負責對功能進行驗收和測試管控,保證產品質量;協助項目經理進行細節落地,推動美術、技術的相互配合與工作進度。

數值策劃(年薪20萬-26萬)
1、3年網絡遊戲數值開發經驗,至少有一款成功遊戲數值設定的經驗;
2、負責根據遊戲系統規則的設定,設計戰鬥數值體系、經濟數值體系,搭建數據模型;
3、負責遊戲中各類數值的分析,調節遊戲數值的平衡,為各系統提供數值模型和數據支持。

高級AS3客戶端開發工程師(年薪18萬~25萬)
1、本科以上學歷,計算機及相關專業;3年以上編程經驗,1年以上flash編程經驗,參與開發大型flash項目;
2、有較強的數學和邏輯思維功底,對3D引擎,3D圖形學有深入的瞭解,具備主流3D引擎(Ogre)或3D客戶端上線項目開發經驗。

3D客戶端工程師(年薪20萬~30萬)
1、精通3D圖形學基礎理論,掌握Direct-X或OpenGL編程,2年以上3D遊戲研發經驗;
2、有Stage3D應用經驗者優先;
3、重點大學本科計算機相關專業者優先。

3D角色設計師(年薪15萬~22萬)
1、有次時代角色制作經驗者優先;
2、有良好的美術功底,能夠按照遊戲原畫制作符合遊戲需求模型和貼圖;
3、熟練使用max、ZB、PS等軟件;
4、嚴謹的工作方針、認真的工作態度和很強的責任感;最好有1-2年相關工作經驗。

3D場景設計師(年薪12萬~18萬)
1、有次時代場景制作經驗者優先
2、有良好的美術功底,能夠按照遊戲原畫制作符合遊戲需求模型和貼圖;
3、熟練使用max、ZB、PS等軟件;
4、嚴謹的工作方針、認真的工作態度和很強的責任感;最好有1-2年相關工作經驗。

資深場景原畫(年薪18萬~25萬)
1、擅長歐美魔幻題材的寫實風格(類似FF13,神佑,永恒之塔)。能夠系統的設計場景,使所有場景統一在一個世界觀內;
2、擁有良好的溝通能力和紮實的美術基本功。最好擁有次時代遊戲場景的設計經驗,工作年限在2-5年的資深原畫;
3、有良好的美術協作意識,可以幫助主美完善場景設計體系,有一線公司經驗以及良好的美術素養;
4、善於細致刻畫場景的細節,能夠快速理解策劃和主美的需求,並能夠和3d制作達成良好的溝通。

資深角色原畫(年薪18萬~25萬)
1、擅長歐美魔幻題材的唯美寫實風格(類似FF13,神佑,永恒之塔);
2、能夠系統的設計角色,使所有角色統一在一個世界觀內;
3、擁有良好的溝通能力和原畫外包管理經驗,熟悉原畫流程並制定外包流程,通過反饋能夠控制外包質量;
4、最好擁有次時代遊戲角色的設計經驗,工作年限在3-6年的資深原畫;
5、有良好的美術協作意識,可以幫助主美完善角色設計體系,有一線公司經驗和紮實的美術基本功,以及良好的美術素養;
6、能夠勝任主角,裝備,NPC,怪物,BOSS的原畫設計。有頁遊開發經驗者優先考慮。

3D初級美術:引擎轉檔人員
1、熟悉如3Ds Max、Photoshop等相關美術軟件。
2、有良好的學習、溝通及領悟力。有美術基礎、遊戲制作經驗者優先,接受優秀應屆畢業生。

3D特效(年薪9萬~22萬)
1、美術相關專業學歷; 良好的專業基礎,具備手繪能力;
2、有遊戲制作經驗者優先; 能熟悉各個特效軟件者優先。

成都豈凡招聘職位:(工作地點:成都市高新區天府大道通威國際中心702)

UI設計師(年薪18萬~25萬)
1、本科及以上學歷,美術類相關專業,熱愛遊戲,具備兩年以上UI相關工作經驗;
2、負責遊戲產品界面設計、優化產品界面用戶體驗。

C++服務器開發工程師(年薪13萬~18萬)
1、1年以上C++編程經驗,熟悉OOP編程思想和常規設計模式;
2、熟悉常規遊戲算法,熟悉Socket通訊和數據庫應用開發;瞭解遊戲開發過程,參與開發遊戲項目;
3、負責重要技術開發,協助構建web game服務端框架。

AS3客戶端開發工程師(年薪13萬~18萬)
1、5年及以上編程經驗,熟悉ActionScript3.0。有Flash編程經驗,參與開發大型Flash項目;
2、在已有的Flash 3D遊戲引擎的基礎上,參與制作遊戲開發框架(客戶端部分)的設計;具備主流3D引擎 (Ogre)或3D客戶端上線項目開發經驗;
3、負責遊戲客戶端核心部分的設計和實現,為遊戲具體Gameplay提供基礎功能,
協助遊戲開發套件的制作。

3D引擎開發工程師(年薪13萬~20萬)
1、本科及以上學歷,3年及以上工作經驗,有紮實的計算機圖形學及相關數學基礎,熟悉D3D / OPGENL(ES) / Stage3D編程,及遊戲客戶端常用的技術;
2、負責擴展,改進,優化公司現有3D引擎,為項目提供需要的3D功能接口模塊;
2、負責維護,改進各種3D工具,地圖,技能各編輯器,為美術部門提供技術支持;,有u3d編程經驗者優先。

執行主策(年薪20萬~30萬)
1、3年以上資深遊戲策劃工作經驗,一年以上主策工作經驗,至少主導開發過一款以上成功遊戲產品,熟悉遊戲研發流程,具備一定的項目管理經驗;
2、根據公司戰略目標,結合遊戲市場及目標消費群體需求,提出產品制作理念,確定產品方向;
3、把控遊戲產品方向,確定核心戰鬥規則,搭建遊戲基本框架(系統玩法和數值體系),確保遊戲的趣味性和盈利性;

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