調查:大約1/4日本智能機用戶每天玩手遊

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據報道/我們的島國鄰居有隔三差五就整個排行榜的興趣,這些排行榜除瞭能告訴我們一些冷門的知識之外,在幫助我們瞭解市場、用戶動向方面還是頗有裨益的。日前,日本MMD研究所就發佈瞭“2015年日本智能手機遊戲相關調查報告”。

調查時間為2015年12月10日~12月12日,共有554名智能手機用戶參與調查,以下為詳細內容:

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MMD研究所對554名用戶進行調查,發現其中隻有280人曾經玩過手遊,約占總數的50.5%。而在這些用戶中,每天都會進行遊戲的用戶數量最高,約占49.6%。可見日本手遊用戶整體呈現兩極分化,大約1/4的智能手機用戶每天都會玩手遊。

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在有過手遊精力的280名玩傢中,《智龍迷城》的普及率最高,大約41.1%的受訪用戶都曾玩過這款遊戲;其次是《迪士尼Tsmu Tsmu》,約占31.7%;相較之下,目前日本收入最高的《怪物彈珠》卻遠低於前面兩款產品,隻有19.3%。

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對於遊戲沉迷度的問題,《智龍迷城》是整體沉迷度的,達到36.2,緊接著是《迪士尼消消樂》,達27.1%,《怪物彈珠》最少,為11.3%。通過與2015年7月的調查對比,《智龍迷城》環比提高瞭12.2%,《迪士尼Tsmu Tsmu》上升4.6個點,而《怪物彈珠》卻出現瞭下滑,環比減少2.4%。

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根據性別來看,女性用戶更青睞於《迪士尼Tsmu Tsmu》這類的休閑遊戲。值得一提的是,縱觀女性最愛的遊戲排名前三的作品中,用戶的活躍度都較此前有所提高,可見日本女性手遊市場也在逐步崛起。

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對於是何種原因吸引玩傢下載遊戲?報告顯示,約有31.7%的日本用戶是通過觀看電視廣告,瞭解到遊戲進而下載;25.8%是因為看到App內的廣告,進而下載;而好友推薦大約占到25.3%。

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通過不同遊戲進行對比,像《智龍迷城》和《怪物彈珠》此前投放瞭大量電視廣告,所以這些遊戲多是通過電視廣告推薦進行下載。而像《迪士尼Tsmu Tsmu》這類輕度遊戲通過好友推薦,將獲得更好的效果。

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針對280名曾經玩過手遊的玩傢,其中約有46.8%的用戶曾經有過手遊氪金的行為。

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在131位曾經氪金的用戶中,約有69.5%的玩傢在首次氪金時,有著較強的抵抗心理,即時付過費,大概有71%的用戶仍然有抵抗心理。與其說是遊戲的坑挖的不夠深,不如說是這些坑還不夠誘人。

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以280名手遊玩傢為調查,是否會使用一些遊戲外延的內容是,約有31.8%的用戶會選擇登陸攻略站、24.3%的玩傢會通過論壇與其他玩傢交流,22.9%的人會選擇預註冊網站,還有20.7%的手遊玩傢會選擇視頻網站。

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