課金制似乎已經成為日式手機遊戲的代名詞。雖然玩傢一再反感免費下載遊戲,道具內購的模式,但還是有不少玩傢為瞭道具在遊戲中投下瞭血本。為什麼玩傢會花大量的金錢玩免費的遊戲呢?
先前美國愛荷華州立大學(University of Iowa)研究人員曾透過功能性核磁共振攝影(fMRI)的方式來記錄不同情況時,人類腦中各部位的活躍程度,並藉由這些資料來做出對於大腦對自制力控制的相關研究。從人類行為學的角度來解釋,自制力是一個“可再生,但有限的資源”。曾經就有實驗標明,通過消耗自身的自制力,就能產生消費的欲望。許多線手機遊戲,也經常透過每日、在線或線上掛機修練獎勵,來吸引玩傢持續遊玩遊戲,這樣的手段可以讓玩傢有更多的機會消耗自制力,進而產生消費行為。
此外節奏短,可以長時間連續玩的遊戲,也是讓免費遊戲模式更成功的要素。玩傢是否經常在上班或是等待他人的時間中打開手機呢?這些習慣的養成讓配合上手機遊戲商業模式,可說是近年手機遊戲發展迅速的原因之一。
另外,在遊戲裡,造型等外觀雖然沒有直接的功能,但可以讓別人看到,達成“炫耀性消費”的目的。同時若是其他玩傢也喜歡這個造型的話,自己也變成考驗其他玩傢自制力的一環,時間久瞭以後他們也買造型去誘惑別人,久而久之炫耀性消費在遊戲中就變成常態瞭。
也有研究指出,人會賦予常接觸的東西較大的價值。而在遊戲中,所有消費所仰賴的商城幣都換成不同的符號、數值、甚至點數,讓玩傢的思考著力點脫離對現金的連結。
上面的各項研究都告訴瞭我們人類的大腦擅長指出需求,但不擅長自我控制。對此遊戲也設計瞭不同的機制或活動,來鼓勵玩傢持續的消費。由於自制力是項有限且可再生的資源,因此隻要有適當的休息,避免自己持續處於“需要消耗自制力”的環境裡,就能讓自制力自然回復,健康的面對遊戲內的誘惑,進而做出理性的選擇。
當然,那些土豪的人民幣玩傢花費大量金錢玩免費遊戲,就另有其他原因瞭。