說說對付明朝時代騎兵隊伍的方法

話說很多人都告訴我在【37wan明朝時代】裡面最狠的就是全騎的陣容,以前我還不怎麼信,我一般都是遊俠和射手相結合來打,直到有一次遇到一個將領全部身著套裝帶著全騎兵的傢伙,我的兵全部陣亡我那個心痛啊,我的銅錢也不是那麼好賺的啊,6階兵也是相當貴的呢。後來我便潛心研究兵法佈陣,於是便有了今天這篇關於騎兵的詳細介紹。


首先我們來分析一下個兵種的優劣:       


長槍兵:步兵類型,移動速度5,出手速度最快,防禦力最高,特技:如果上回合步兵沒有移動,則該回合步兵所受傷害減少30%,有幾率減免50%遠端傷害


輕騎兵:騎兵類型,移動速度9,出手速度一般,體力最高,特技:騎兵移動後再攻擊,則該回合騎兵的攻擊必定命中傷害加倍.


弓箭兵:遠端類型,移動速度4,出手速度較慢,全火範圍是2~12,在此範圍內的敵方目標受到的遠端傷害為滿傷害,目標距離弓兵超過12格或者已經近身,則受到的傷害減半,特技:遠端攻擊傷害不受距離影響.


火炮兵:遠端類型,移動速度4,出手速度最慢,高攻低防血少,全火範圍是2~12,在此範圍內的敵方目標受到的遠端傷害為滿傷害,目標距離炮兵超過12格或者已經近身,則受到的傷害減半,特技:有幾率連續對同一部隊攻擊兩次.


遊俠兵:飛行類型,移動速度12,出手速度較快,敏捷最高,特技:有幾率躲閃傷害


攻擊順序: 各種兵種按照優先順序規則進行的攻擊排序.同級別按序號由小到大排序.


攻擊序列:  就是將領清單中右上角的序號.同機動性兵種序號越小,會越先出手,但也同樣會優先被攻擊.


騎兵與其它兵種相克關係表現在哪裡呢?我們看它與其它四個兵種間的實戰優劣勢的說明:


1.由於騎兵的移動速度高於步兵.其優勢得以發揮,移動後攻擊特技得到施展,使其攻擊翻倍.高攻擊在近身之後幾乎是屠殺.雖然步兵生命和防禦很高.但是騎兵生命和防禦也都騎虎相當.雖然步兵有30%的防禦加成.可相對於高攻擊翻倍而言.這種攻擊差使騎兵克步兵這種戰鬥無疑是鐵馬踏堅城.


2.弓兵攻擊順序優先攻擊高機動性和低序列(誰先動就射誰).近程部隊中騎兵機動性最低,從而很大程度上可以混水摸魚取得近身優勢.所以千萬不要以為弓兵怕騎兵哦.另一方面,弓兵的攻擊是最低,而騎兵是防禦是相當高,就使得弓對騎的遠端殺傷效果也較弱,騎兵衝鋒容易近身弓兵,而近身後,騎兵移動攻擊,能充分發揮技能,弓兵近身殺傷反而減半而弓兵的技能只不過是在射程上的加強.在近身中劣勢盡顯,騎兵克弓兵表現于此.


3.炮兵出手慢.命中率低,而它的優勢則是高攻擊,有連擊技能.也許是他對於高敏兵種命中率低的緣故,他的攻擊順序.首先按命中率由高到低的順序進行,然後才是低序列.炮兵首選攻擊目標就是敏捷最低的騎兵.所以炮兵克騎兵主要表現在遠端克制..近程戰中,雖然攻擊被折半,但是近身後的高攻擊和機率連擊.相對於騎兵的移動暴擊技能,近身中雙方都沒有太大的優勢可言.相比之下炮兵在遠端開始就佔有了主動權,而且只當炮兵遇到騎兵的時候其命中率低的劣勢就似乎被忽略了,炮兵的高火力連擊才會發揮的淋漓盡致.炮兵克騎兵則表現于此.


4.由於騎兵運動速度,出手速度也不如遊俠.移動起很快被遊俠卡住.移動後攻擊特技在遊俠面前顯然無法施展.如果是僅此而已也罷了,高攻高防禦本來也可以和遊俠一爭高下.但是高敏捷相對於低敏捷,很快就體現出遊俠的優勢–躲閃.出手慢,命中低.相對遊俠的高躲閃,使騎兵在遊俠面前無疑是莽漢對巧夫,但是需要注意的是遊俠的躲閃有非常大的彈性.統帥等級差.躲閃機率,都影響著遊俠的發揮,但是對於騎兵的攻擊翻倍還有什麼兵種比遊俠能夠克制的呢.


克與被克也並非是一成不變的.比如2中如果沒有其它兵種做掩護,騎兵遠端突破過程中同樣會成為弓兵的滿攻目標.如果不能取得近身優勢.克制無從談起.但有些克制卻是無法改變的.這取決於兵種的相關屬性是否可變來決定.


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