評論:移動賭博遊戲開發的五大忌諱

Game2遊戲:


game2報導/隨著移動市場的不斷增長,很多開發商和新公司都在尋求特殊的內容使自己脫穎而出並獲得成功。儘管移動賭博遊戲不再是一個小市場了,但這個內容仍是具有非常大的潛力和平台擴張可能,尤其是美國對於在線賭博方面的立法可能進一步放鬆。

Zynga的Poker,Big Fish的Casino以及Bash Gaming工作室的社交賭博遊戲都在移動賭博市場獲得了自己的成功,但這個領域仍有非常大的增長空間和創新的餘地。那麼,在沒有數年經驗的情況下,如何找到自己的成功點?作為在這個領域工作了很多年的資深人士,我在這裡列出了15年以來在該領域的五個重大失誤,希望後來者在開發未來的移動賭博遊戲時候可以避免:

1.不要把自己綁在第一個平台上

儘管你可能是從一個平台開始製作遊戲的,但這並不意味著它就是永遠適合你游戲的平台。新工作室和遊戲公司在新技術方面投入大量的時間,金錢和研究,保持了移動遊戲社區的與時俱進。

最初開發Bingo Bash的時候,我們使用了Adobe平台,因為當時是最合適的。隨著遊戲的發展和改變,我們意識到,多個平台選擇或許是贏得大多數用戶的最佳方式,同時也可能是開發遊戲最有趣的事情。

在平台選擇方面你可能永遠處於一個十字路口的位置,每個遊戲公司都需要提高,這是必然的。跨平台的同時要有嘗試新平台的意願,因為誰也不知道哪個平台才是最後的贏家。

2.不要浪費時間盲目模仿

對於遊戲模仿者來說,所有的內容都是難不倒的,成功和受歡迎的移動遊戲會有很多公司抄襲,並希望也能給自己帶來好運。

很多的工作室開發出來的遊戲都是非常簡單而且重複的,沒有任何創意或者想像力,尤其在移動賭博遊戲方面。數百款移動賭博遊戲的表現從來沒有超越原版,而且這些遊戲似乎並沒有專注於特定的人群或者市場。這種“複製成功”的策略或許適合在時尚公司或者好萊塢經典大片的重拍,但在移動賭博遊戲領域,這就是在浪費資源,時間和開發資金。

如果你處在一個高度飽和的市場,把現有的熱點作為靈感出發點,但是永遠不要復制已經出現的東西,因為你永遠不可能做到比原來的更吸引玩家注意。

3.不要不了解市場就盲目推出遊戲

你和你的開發團隊可能對於移動賭博遊戲有很好的點子,但是,要確保走的是正確的方向,你需要做更多才行。最好對你的目標人群的需要做一個列表,同時列出你需要加入的元素或者功能,還要對面臨的競爭有初步考慮。

你需要考慮的可能是這些:

目標人群是哪些?

這類玩家最喜歡的遊戲是哪些?

你的遊戲是否需要加入社交功能?

如何讓你的遊戲和競爭者不同?

如何讓你的遊戲和競爭者的相同?

什麼樣的視覺效果更吸引你的目標人群?

實際上,還有很多的東西需要考慮,但是在移動賭博遊戲領域成功最關鍵的是把玩家放在第一位而且是最重要的位置,你可以根據玩家的反映對遊戲進行相適應的改進。

4.沒有市場反饋不要發布遊戲

首先要找到一個測試市場,在達到要求之前不要公開發布。加拿大是最佳的測試市場,我對於加拿大玩家的感激之情難以言表。加拿大在幫助美國應用發現BUG和用戶問題以及完善產品方面是一個非常棒的國家。

任何要完全進入美國市場的移動賭博遊戲,如果沒有首先獲得一定的用戶反饋,都不會成功。你可以對目標市場和競爭對手進行調研,直到了解你要面對的事情,但是最好的方式還是讓玩家對你的遊戲進行測試,找出他們的好惡,你游戲的缺點,以及改進方向。很多遊戲連開發商自己都不滿意,那麼你如何能夠獲得比你更加挑剔的玩家的注意?

5.不要怕新內容的移動化

找到一個賭博內容,遊戲或者還沒有移動化的新想法,並把它付諸實施。我就是這樣做賓果遊戲的。在Bingo Bash發布前好幾年,我就對移動遊戲市場進行了研究,看到很多的撲克遊戲,但卻沒有賓果類的。難道這些遊戲真的不適合移動平台嗎?我當時就覺得不會是這樣,因此我大膽的推出了賓果類移動賭博遊戲,而現在DAU已經超過了150萬。

說到賭博遊戲,不管是在線還是離線的,遊戲體驗在移動平台的處理並不好做,小屏幕很難帶來好的賭博遊戲體驗。

我們試圖把Bingo Bash只發佈在iPad平台,並且知道這樣做面向的玩家會少很多,但是同樣也知道,我們將獲得更豐富的經驗,因為在大一點的屏幕上,賭博遊戲能夠帶來更加令人激動和成就感的遊戲體驗。

在移動領域開發賭博遊戲是非常獨特而且具有挑戰性的,而且需要現實生活中的知識。喜歡賭博遊戲的玩家,在現實生活中也喜歡玩這些遊戲。這就要求開發商對於遊戲的策劃參考現實中的一些因素,把這些應用到更小的2D屏幕上。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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