評論:免費增值模式是EA未來營收希望

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在遊戲收費模式方面,美國遊戲公司EA繼續推進其免費增值模式。除了相對成功的類比駕駛遊戲《實況賽車3(Real Racing 3)》外,該公司又將推出《植物大戰僵屍2(Plants vs Zombies 2)》,繼續把頗受爭議的免費增值模式作為公司遊戲收入的主要來源。

儘管《實況賽車3》的免費增值模式受到了部分批評者玩家的抵制,但這種策略的確可以吸引更多的新使用者加入進來。並且,對於大多數普通玩家來說,遊戲自帶的貨幣足以讓他們玩轉遊戲。只有少部分高級玩家才會通過應用內購買,獲取額外的遊戲貨幣以享受更高級的體驗。

EA打算在《植物大戰僵屍2》中複製這一模式,即遊戲應用免費下載,刺激應用內消費。當EA宣佈這一策略時,網路上出現了很多負面評論。的確,為數不多的「免費遊戲」打亂了遊戲領域傳統的商業模式,使得很多遊戲開發商發現向玩家收費變得越來越困難。

但遊戲開發商們需要注意,傳統的「付費遊戲」模式正在喪失其吸引力,它們需要在遊戲產業還有利可圖時實現轉型,向「免費遊戲」階段過渡。市場研究公司Juniper Research今天發佈的一份報告預計,到2017年75%的移動開發商都將採取應用免費,而通過應用內銷售或贊助廣告盈利的模式。

當然,免費增值模式也有程度深淺之別,EA似乎正在嘗試不同程度的免費增值模式。《實況賽車3》可視為一款」重度「的免費增值遊戲,因為它為付費玩家提供了多種特權和服務,包括無延時重新開機賽車和成倍加速等。

《植物大戰僵屍2》更像是一款」輕度「的免費增值遊戲。該遊戲提供了購買火力更強大的武器、無需按部就班解鎖新關卡等增值服務,但這些都不是必不可少的。換句話說,沒有這些輔助玩家也能順利完成通關,付費購買增值服務帶來的只是速度快慢等體驗而已。

這或許會為《植物大戰僵屍2》吸引更多使用者,但它的創收能力會打上折扣。並且,當EA打算通過改變規則或提價來增加收入時,會收到習慣于這類遊戲的玩家的抵觸。《植物大戰僵屍2》的增值收入主要來自于新關卡解鎖,它通過設定較高的難度來刺激耐性較差的玩家付費,以金錢換時間。但對於部分」意志堅強「的玩家來說,這道坎不會成為問題。

很多人可能還很懷念一次性付費然後暢玩整個遊戲的感覺,但不可否認那個時代已經過去,現在開發者們面臨的任務是如何設計出多種多樣,合理可行的免費增值模式。對於EA的「輕度」和「重度」兩種免費增值模式,你認為哪一種更容易被玩家接受呢?

from:sina

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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