Gamelook報道/GDC 2016期間,360遊戲業務線總裁許怡然受邀參加海外著名媒體“Pocket Gamer”10周年的晚宴,在海外廠商面前,首次解析瞭360遊戲2016年度的“SUPER 360°計劃”。並從全球化遊戲發行、服務前置、全球化IP戰略、精細化用戶運營等方面解讀瞭360遊戲全球化視野下的遊戲產業鏈條構建之路。
360遊戲總裁許怡然在GDC期間發表演講
從用戶到服務的全球化
在“SUPER 360°計劃”中,許怡然提出的“服務前置”內容,對海外廠商進軍中國有極大的幫助。海外遊戲進入中國,需要解決本地化研發、市場推廣、精細化運營、多元化跨界合作等眾多問題。而360遊戲提供的服務前置,可以通過前期對海外遊戲項目的把握,以及對中國用戶的理解給海外廠商以合理的建議,在整個遊戲的引進過程中,極大的降低遊戲的發行風險,從而幫助海外廠商少走彎路,提高其產品在中國的成功率。
SUPER 360°系列海報
對海外廠商而言,中國玩傢的遊戲習慣和偏好與海外玩傢截然不同,如果脫離玩傢,忽視玩傢習慣,強行推出的遊戲產品多將以失敗告終。而360遊戲目前通過移動端8億註冊用戶、PC端2億註冊用戶的大數據積累,多維度總結得出的玩傢數據,值得海外廠商信賴。此前360遊戲也已經通過對用戶的精準把握,為海外廠商提供瞭眾多優質服務。如《植物大戰僵屍2》在360遊戲首發,36小時破千萬下載,打破瞭中國單日單產品下載記錄。360遊戲對產品計費點及版本更新節奏方面給予的本土化建議,受到EA的強烈歡迎和認可。
從IP到開發的全球化
在“SUPER 360°計劃”中,360遊戲的IP全球化佈局顯得更為清晰。在不斷深化自己全球戰略的同時,依托於自身強大的資源整合能力,強化國內與海外遊戲市場的鏈接,努力建立起一個全球的遊戲生態服務系統。
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以IP資源的開發為例:IP資源,被認為是目前遊戲開發過程中最關鍵的一環。在這個居於遊戲產品鏈上遊的環節上,360遊戲早就有意識的開始瞭針對IP資源的工作,從國內的《幻城》、《龍門鏢局》、《山海經之赤影傳說》,到海外的《犬夜叉》、《刀劍神域》等,360遊戲對全球IP資源的貯備十分豐富。除此之外,360遊戲還能夠借助自身的平臺優勢,幫助全球的IP擁有者,尋找到最適合的遊戲開發廠商,並可以與遊戲開發商一起進行聯合開發,深化對IP資源的利用。如此一來,360遊戲就通過IP資源的開發,將全球遊戲生產、運營、IP等資源的整合利用,建立起全球化的生態產業鏈條,以全球化的IP資源開發方式幫助產業進行發展。
從發行到品牌的全球化
在“SUPER 360°計劃”中,被眾多海外遊戲廠商關註的內容,就是其建立的全球遊戲發行聯盟。2015年7月,360遊戲舉辦瞭“全球遊戲發行典禮”,為海外遊戲廠商推出包括本地化服務器部署、本地化發行和運營、客服、版權等等在內的一站式服務,致力於為海外廠商落地中國市場保駕護航。此舉受到瞭包括Supercell、King.com、EA等十四傢遊戲廠商的響應和認同。同時,360遊戲也引進瞭眾多海外遊戲大作,包括《文明OL》、《CF2》等重磅大作都將通過360遊戲進入中國市場。在本次GDC上,許怡然更是與來自《憤怒的小鳥》開發商Rovio Mobile的CMO,Peter Vesterbacka進行和合作洽談。
《憤怒的小鳥》CMO Peter Vesterbacka 與360遊戲業務線總裁許怡然
許怡然表示,360遊戲此次推出的“SUPER 360°計劃”,將整合服務前置、IP戰略、全渠道代理發行和運營等業務,實現渠道平臺的不斷升級,打造一個健康的遊戲生態系統。針對海內外不同的合作夥伴,360遊戲制定瞭不同的合作方式和規劃。這種由IP授權、服務前置、遊戲開發、產品發行、精細化用戶運營等內容組成的遊戲產業鏈條,將為遊戲行業在全球范圍內,尋找到最佳的發展方向。