訪EPIC:iOS將超越主機 解讀無盡之劍

Game2遊戲:


Nathan Trewartha(左)John T.Farnsworth(右)

game2報導/5月15日英佩遊戲與91、DeNA在上海舉辦《無盡之劍》分享會,Epic公司全球運營總監John T.Farnsworth、及《無盡之劍》開發團隊CHAIR Entertainment高級美術師Nathan Trewartha參加了此次會議,並作了主題演講。會後,game2對John T.Farnsworth(以下簡稱J)、及Nathan Trewartha(以下簡稱N) 進行了專訪。

專訪中,John特別強調了他對iOS設備的看好,他相信5年內、甚至更快,iOS設備的性能將超過現有主機和掌機設備,移動平台的用戶將是最多的,更多的開發者將轉向移動平台。而在中國iOS產品上發生的黑卡現象,在Infinity Blade身上並不存在。而Nathan也解釋了Infinity Blade為了吸引更多的玩家和滿足全球化市場在開發中的所做的工作。

以下是專訪實錄:

Infinity Blade在亞洲及對中國的看法

Infinity Blade這款遊戲在全球廣受歡迎,目前它在中國的下載量有多少?這款遊戲通過DeNA進軍日本後的表現如何?

J: Infinity Blade在中國有超過幾十萬次的正版下載,假如我們把盜版下載放進來,那麼中國將是下載量最大的國家(笑~)。在日本市場,整體的表現情況還不錯,目前一直在增長。不過近期傳聞日本政府對遊戲內容方面有一些限制,目前還無法確定未來日本市場的表現。

您如何看待中國的開發者和中國的遊戲產品?中國的iOS開發者往往會遇到黑卡的現象,Infinity Blade是否遇到過黑卡的問題?

J: 印像中Infinity Blade從來沒有遇到過黑卡的問題,我們從來不擔心。我不會去專門去了解中國的遊戲,不過會去了解中國最好的遊戲產品。另外,通過UDK的開發者社區能夠了解一些中國開發者使用Unreal的情況。

N: 中國的免費遊戲我會去注意,這也是我們希望了解和學習的部分。

Infinity Blade如何實現全球化成功

Infinity Blade是如何實現全球範圍的成功的?你們是如何做到的,有什麼辦法?

N:對Infinity Blade來說,​​我們在開發過程中設定了3個標準:

1) 畫面是移動平台最好的

2)  藝術風格是可以讓更多的人接受的,不能是那種風格化過強只吸引一部分玩家的美術效果,

3  物品購買的設計,是比較受到歡迎的。

J: Infinity Blade能獲得全球成功,我認為還有三點

1 Infinity Blade支持11種語言,這讓各個國家的玩家容易上手,

2 玩法非常的簡單,只用一個手指,不只是操作簡單,玩家的任何操作馬上能看到效果。

3 第三則是apple的幫助,能被蘋果選中作為iOS的標誌性遊戲得以全球推廣。

未來的遊戲產品

CHAIR工作室目前是否只有Infinity Blade這一個系列遊戲?未來計劃推出怎樣的遊戲?

J:CHAIR工作室事實上已經推出了3款遊戲產品(另外兩款分別為undertow及Shadow Complex),只不過Infinity Blade在中國更為流行,目前CHAIR工作室的team很小,不過我們希望未來能為東方和亞洲做更多的事情。

CHAIR下一款遊戲叫《Infinity Blade:地牢》,已經披露過,這款遊戲主要是由EPIC總部在開發,CHAIR主要在協助EPIC開發,可能在今年晚些時候推出。在這之後,對於新遊戲產品,我們或許會嘗試比如加入更多的社交因素。

N:對於下一款遊戲,考慮的是能否吸引更廣泛的玩家。

事實上,目前已經有一些廣受歡迎的移動遊戲開始移植到PC平台,例如Angry Brids及Fruit Ninja在Facebook的安裝量都非常的巨大,Infinity Blade未來是否會推出web及社交遊戲形態的產品?

J:我們目前還沒有這樣的打算,確實,unreal3已經實現移植到flash平台,不過EPIC首先要考慮的是商業模式。如果我們的團隊能多一些人,可以考慮其他平台。

目前android設備的發貨量已經超過了iOS,您是否看好?

J: android肯定會有很多的機會,不過我們對android平台的支持還沒有準備好,其實Infinity Blade對android及flash態度一致,從技術上講uneal支持android及ios、flash都沒有問題,但需要確保能發行一個賺錢的遊戲,所以目前必須集中盡力做一個拼平台。不會同時做好幾個平台。

新舊平台交鋒

5月份也是很多上市公司的財報發佈時間,目前整個歐美Console市場一直都處於下滑的態勢,您如何看待SNS和moblie遊戲對主機遊戲的衝擊?

J: 對於社交及移動遊戲來看,我的看法有兩點。

第一點,目前玩遊戲的人比以前多的多,之前只有玩console game的才叫玩家,而現在有這麼多設備,玩家比以前多了幾倍。

第二點,對於這些製造主機遊戲機的公司,比如任天堂、SONY、微軟而言,最大的挑戰是,新的主機需要影響吸引更多的玩家,不僅是老的主機玩家,要讓更多的玩家獲得娛樂,推出更好的硬件,同時讓玩家更好的進行社交的溝通。

對於整個遊戲行業來說,更多的玩家將出現在移動平台上,更多的開發者的重心也將隨之轉移到移動平台。

您如何看待apple的iOS設備未來前景?

N:我個人對蘋果的未來的設備非常的有信心,相信apple的設備越來越強大,通過推出新設備,保持市場佔有率。也會不斷尋找CHAIR這樣的公司,來展示apple設備的能力。未來五年內,apple設備的能力可以和現有的主機遊戲設備相媲美。

J:認為,蘋果設備超過console設備的時間會更短。

感謝接受game2的專訪。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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