訪網編Zuiwl:遊戲媒體和廠商媒介日常工作談

Game2遊戲:


Gamelook 專稿發自上海文/洪濤Zuiwl

本期Gamelook的業內專訪,榮幸請來了​​知名遊戲媒體編輯Zuiwl,來為我們揭密遊戲媒體的操作事務。

您將通過Zuiwl的編輯工作,了解到遊戲媒體網編的工作內容,廠商跟媒體如何配合等。對於新進入遊戲行業的遊戲媒介和網編,不妨來讀一讀。

Gamelook: zuiwl,很高興能採訪到你,你做網編有多久了?

zuiwl:很榮幸接受貴站的訪問,從入行到現在接近3年了,

Gamelook:作為大型媒體的編輯,你對網編這個職業的體會是什麼?是一份苦差,還是一份美差?人家說網編現在是金飯碗。

zuiwl:其實編輯們都自稱為網絡搬運工,或者IT農民,呵呵,網編涉及到的技術含量不多,主要靠的是與網絡對面的用戶接觸的經驗和對行業由淺入深的了解,以及對用戶心理的把握,苦差與美差談不上,還是根據自己的興趣。編輯也不是金飯碗啦,如果跟不上網絡日新月異的變化,不努力上進,很快也會被淘汰。

Gamelook:你現在的工作是負責哪些?

zuiwl:1個今年重點遊戲的專區,還有1個潛力網游的產品,論壇的相關管理以及和廠商、商務相關內容上的配合

Gamelook:那你的工作來說,接觸最多的是哪些人,公司外、公司內,分別表述一下

zuiwl:在以前的公司負責的內容比較多,接觸廠商的媒介很多,另外就是公司內的商務。

現在接觸最多的基本只是公司內的商務,加上自己產品的廠商

Gamelook:對於很多朋友來說,一直搞不清楚,媒體內編輯的職能劃分,就你了解,存在哪些不同種類的編輯,遊戲行業來看。

zuiwl:越是大公司劃分的越細,小公司的話肯定就是一人兼數職了。就我現在的公司來說,編輯主要分2種:商務編輯和內容編輯。商務偏向和廠商打交道,以銷售廣告為主。內容編輯是帶用戶和流量,為銷售廣告打基礎。

Gamelook:那我們來細化的探討一下這兩種編輯的工作狀態。

首先是商務編輯,這裡所指的廣告,是指常規的banner廣告?文字鏈?還有哪些類型需要商務編輯來做?遊戲頻道首頁,的文字鏈,都是收費的還是免費的?

商務編輯跟銷售的差別在哪裡?

zuiwl:商務編輯會根據我們自身的資源來跟對應的廠商來洽談廣告,成功之後會交給專門的銷售人員去談具體的費用問題。而且商務編輯也會接觸到內容,比如廠商新聞,廠商活動等。

遊戲頻道首頁的文字鏈,一般也是屬於配套資源,我們這邊遊戲首頁上基本沒收費的。

Gamelook:那麼對於廠商的軟文來說,這些主要是由商務編輯來負責發布?內容編輯呢?

zuiwl:廠商的軟文由商務編輯來負責發布,內容編輯主要從用戶也就是具體的玩家出發,挖掘玩家真正感興趣的內容從而帶來更多的用戶和流量。

Gamelook:哪些軟文是要收費的,哪些是免費的?

zuiwl:建立了長期客戶關係的軟文是配套送的免費資源,或者有潛力成為長期客戶關係的前期也會免費發布。基本上收費的軟文很少

Gamelook:那對廠商的軟文來說,媒體基本是不會拒絕的了?大廠商、小廠商存在“待遇”的差別麼?

zuiwl:當然有差別啦,就像大牌明星和非主流明星一樣,大家的熱情是有明顯差別的。大的廠商,有比較融洽關係的都會很正常的發布,有人脈關係的小廠商也沒問題,其他的估計就懸了,多半坐冷板凳。

Gamelook:那你對坐冷板凳的廠商和產品有什麼建議,怎樣才能上媒體?常規套路,和非常規的套路能實現的方式?

zuiwl:有錢的適當甩錢,畢竟打開市場是需要資金的。不捨得花錢的那就彎人脈,軟磨硬泡吧-。 –

Gamelook:ok,我們再來談談內容編輯,內容編輯幹什麼?內容從哪裡來?選擇取向?自己每天要寫多少稿?

zuiwl:適當玩自己負責的遊戲,分析玩家的心理,知道他們所需要的內容,比如攻略,心得。根據玩家的需要做系列的專題,整合手上和網上的資源,讓玩家能真正看到他們想知道的東西,讓玩家玩遊戲更容易,更有樂趣。

內容主要從玩家手中取得,俗話說的好,取之於民用之於民嘛。讓玩的好的玩家分享他們的遊戲經,然後告訴其他的玩家。這些內容一般會在論壇,玩家投稿中獲得。當然編輯們肯定都有自己的一群遊戲朋友,他們也會提供。一般來說,編輯自己不用寫什麼稿子,當然有時候也會作為一名玩家來分享一下自己的經驗。

Gamelook:對於新遊戲的專區來說,你覺得跟廠商官網定位的區別在哪裡?官網跟媒體的專區長的很像,也有論壇,也有攻略等。

zuiwl:一般的遊戲官方,資料性的東西不如媒體專區做的全和廣泛。另外媒體的專區優勢在於遊戲信息快和草根,也有玩家最需要針對遊戲中某個方面的專題,這樣玩家獲取他需要的信息更為簡潔。

論壇方面,有的官方論壇比媒體論壇火爆,這是因為官方畢竟是本家,有這用戶基數大的優勢,也更權​​威。但是有些遊戲的玩家更傾向於媒體的論壇,因為那裡比較輕鬆,沒有官方人員的管制,也更容易交到志同道合的朋友,因為有時候基數少的話反倒更容易形成小圈子

另外就是媒體的論壇經常會做一些遊戲相關的活動,有玩家們感興趣的獎品,這樣也很容易吸引到玩家入駐。

Gamelook:在你日常工作中,你遇到的問題有哪些?比如內容上,還有與廠商的配合,典型的問題是什麼?

zuiwl:麻煩的問題主要是有時候會感覺內容上的缺乏,當然這會涉及到許多原因。與廠商的配合上,只要能夠權衡好廠商和公司的利益,盡量的達到雙贏就好

Gamelook:對廠商來說,你有什麼建議?哪些是有價值的工作而沒有做到位的?

zuiwl:其實這個從媒體的角度我並不好回答,但是作為玩家的角度來說,希望他們認真做出好遊戲。好遊戲是編輯和玩家都希望的,編輯有好的內容去做,玩家也玩的開心。

Gamelook:最後我們來聊一個熱點話題,網絡炒作,你作為編輯是否親身接觸到這些?例如前段時間的賈君朋,眼鏡娘,越南妹。 。 。網絡炒作的隊伍是否已經是一個商業化的產業了?

zuiwl:現在大家很喜歡把遊戲行業與影視娛樂行業來比較,傳統的娛樂行業也正在遭受遊戲行業的巨大衝擊。大家經常見到娛樂新聞中的炒作,其實炒作早已經滲透到遊戲行業了,畢竟這兩個行業有很多的相似之處。專業的炒作團隊必然是這個產業下的衍生物,有需求即有價值。

Gamelook:那炒作是否對遊戲有益,簡單說吧,能帶來流量和用戶麼?你覺得這個投入產出,值不值

zuiwl:好的炒作必然會帶來公眾的關注度,總體來說肯定利大於弊的。但是個人認為不一定會帶來等價值的回報,畢竟玩家們也隨著這個行業在成長,他們更理性了。至於炒作值不值,還是得根據具體的產品和當時的環境來看,具體看需不需要這麼做。

小弟認識淺薄,呵呵,以上都是個人愚見哦

Gamelook:謝謝接受我們的採訪,解答了很多媒體的操作方面的問題。希望你的專區人氣高漲。

zuiwl:不謝,哈哈

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