觸控陳昊芝:[秦時明月]內測日收入破90萬


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game2報導 / 由駿夢遊戲研發、觸控科技獨家發行的手游《秦時明月》在Android及iOS越獄市場上線幾日內捷報頻傳,《秦時明月》正版手游于3月21日開啟不刪檔內測,遊戲憑藉經典的卡牌收集與炫酷的技能特效,以及高度還原劇情的關卡體驗,在上線的短短四天裡,累計收入已突破三百萬,尤其在週一、週二,更創下了單日收入逼近百萬的驕人成績。

360、UC、豌豆莢、91等各大管道資料表現驚人

秦時明月上線的火爆得力于遊戲品質與品牌影響力,也離不開各大平臺與管道的重視,而從目前開測的結果來看,其中僅360一家管道的使用者就以每天2-3組新服的速度激增,來量迅猛,收入遙遙領先。豌豆莢則採取穩定精耕的做法,使用者與收入都緊隨360之後。UC的使用者表現不俗。安卓的其他管道如百度多酷、小米等也有很高的市場潛力。越獄管道則表現出顯著的高富帥氣質,其中PP助手的單使用者貢獻最高,91和同步推等也排名靠前。

秦時明月在安卓和越獄管道的首戰捷報頻頻,讓人不禁對其公測版本以及IOS正式發佈後的成績有很大的想像空間。

強IP提升遊戲40%吸量能力

陳昊芝曾表示強IP將會提升遊戲40%的吸量能力,但並不是所有熱門IP都適合用來做手游。遊戲的題材決定遊戲所處市場玩家規模大小,市場的大小跟題材下所有競爭品的數量和品質決定了你獲取一個使用者的成本大小。

相比較于同質化嚴重、營收能力欠佳的三國題材,《秦時明月》手游具備的動漫IP可謂是受眾面廣、競爭較小的題材,並且《秦時明月》本身具備持續的高人氣曝光,並不是一季熱播之後就銷聲匿跡,其80後、90後粉絲又與遊戲使用者是強匹配關係,這也是《秦時明月》手游備受關注的原因之一。

好的遊戲內容是立身之本

光有好的IP是遠遠不夠的,陳昊芝表示產品要成功本身品質要過硬。在眾多遊戲內容越來越同質化的今天,只有擁有獨特的玩法才能讓玩家收穫樂趣,才能在眾多產品中脫穎而出。

《秦時明月》作為一款卡牌RPG遊戲,其全動態的角色表現和之前的卡牌遊戲相比生動了不少。得益于正版IP的天然優勢,遊戲中的戰鬥場面都在還原度上較為理想。除了重溫劇情的推圖外,本作的主要玩法以角色收集、強化和裝備的收集強化為主。此外遊戲中還設計了定制陣容、挑戰模式、互動式PVP等模組,豐富了遊戲的玩法。

除了具備強勢IP以外,《秦時明月》手游產品本身在研發層面也擁有相當多的創新元素。出於正版授權的優勢,《秦時明月》手游在開發過程中,得以大量使用到動漫原作之中的資源素材,保證了遊戲對動漫原作的高度還原,這足以吸引絕大部分動漫粉絲加入。人物全動態表現和個人化戰鬥動作的加入,以及「定制陣容」的卡牌機制,也是《秦時明月》手游受到市場歡迎的主要原因。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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