據報道/2015 iWeb峰會(北京站)於8月8日在北京國際會議中心開啟,白鷺引擎創始人兼CEO陳書藝發表瞭題為《聚力共推手機頁遊前行》的演講,宣佈將與觸控科技展開深度戰略合作,共推手機頁遊前行。
大會中,陳書藝與陳昊芝共同宣佈,二者達成合作後,雙方將在商業層面和技術層面建立手機頁遊的標準,推動手機頁遊的發展。從最大限度爭取中小團隊利益的角度。
陳書藝公佈瞭商業分成標準,即實行10萬元以下不分賬,10~100萬元3:7分,100萬元以上實行5:5的分成策略。同時,白鷺引擎將和Cocos一起為開發者提供雲服務及廣告等實用性技術支持和運營支持。
據悉,在技術和資源方面,白鷺引擎將與Cocos Play互相兼容,今後在渠道和應用場景上既可以運行Cocos遊戲,也可以運行Egret遊戲,強強聯合實現技術與資源的最大化開放,為開發者提供一個強大的,沒有後顧之憂的技術方案,助力手機頁遊在最好的時代裡,實現優秀作品的井噴式湧現,為推動手機頁遊的健康發展做出切實貢獻。
在手遊爭鋒的今天,手機頁遊亦將迎來崛起的時代,眼下越來越多的手機瀏覽器、應用商店和超級APP都實現瞭導入用戶的功能,盈利增長勢頭迅猛。以騰訊為例,QQ瀏覽器、QQ玩吧平臺均接入瞭手機頁遊入口,初步估計,今年年底單款手機頁遊將達到500萬收入,明年將出現千萬收入產品,手機頁遊市場將在2016年實現爆發,突破10億規模。
而就目前H5遊戲實際流量來源的問題,在本次大會上TalkingData副總裁閆輝表示:“微信占到62%,然後在IOS平臺微信的H5流量承載量還要高10%或者20%個點,真正的瀏覽器流量貢獻接近17.2%,其餘的部分是其他的APP給H5遊戲帶去的流量占到20%多。”
在gamelook看來,H5遊戲要成功必須要引進規模化的流量資源,閆輝表示“現在市場有11.8億的活躍終端,瀏覽器所有活躍用戶占比28.5%,而APP、以及超級APP開放瞭非常多的入口,這些流量入口APP活躍用戶占到總共移動用戶的71%,這就是我們看到的流量,將要井噴的一個趨勢。”
隨著大批創業者的湧入,和工具鏈成熟化、流量入口的清晰化,今年以來HTML5手機遊戲概念迎來瞭一個井噴期,此次iWeb峰會毫無疑問創造瞭H5手機頁遊今年的最強音,剩下的就是能否在市場上真正兌現行業對H5預期瞭。
能與原生手遊比肩的好H5手機頁遊在哪裡?所有人都想知道。