觸控曾航:韓國手機遊戲市場啟示錄

Game2遊戲:



文/曾航(觸控科技戰略總監,前21世紀經濟報導知名記者)

馬上韓國G-star(相當於韓國的ChinaJoy)召開在即,有不少朋友會前往現場。所以今天和大家分享一些韓國手機遊戲市場的一些資料。

不久前韓國最大遊戲公司Nexon的朋友來到上海和成都,組織了《韓國手機遊戲市場零距離》的活動,和國內的開發商交流了一些韓國手機遊戲市場的最新動向,收穫頗豐,現寫出一些主要收穫分享給大家:

韓國手游市場主要資料:

1)2013年韓國手游總盤子10億美金,預計今年的增長為40%到50%左右

2)韓國手機終端安卓占90%以上,60%智慧機是三星的

3)iOS占韓國手游總收入30%,重度遊戲iOS仍然是非常重要的市場,輕度遊戲看安卓

4)韓國的手游管道很集中,Google play一家獨大,不像中國那樣管道很分散

5)韓國很少有人用低端手機,開發手游時候參考的手機最差的也是三星S2。全體使用者只有中老年人或部分少年人用低端手機。

6)Kakao一家的量占全韓國70%以上的收入份額,其中61%是休閒遊戲

7)在管道方面,出現了一些新興管道,例如視頻主播平臺。遊戲公司依託每個平臺,適當利用該平臺的特點,也能實現成功。

8)韓國管道分成比例幾乎全國一樣,商店分30%,管道分21%,CP分49%

9)韓國手游以休閒為主,和端游的重度玩家不重複,這和中國的情況類似

10)Kakao上社交遊戲太多,已經對使用者產生了較大幹擾,推廣效果下降

11)重度遊戲上不上Kakao區別不大,照樣可以成功

韓國手游市場對中國的啟發:

1)  Kakao Talk目前對待遊戲的態度和微信、Line有本質區別,Kakao更加傾向于將其遊戲中心變成一個開放平臺,允許所有遊戲自由接入,比較類似于Facebook的徹底開放。而微信、Line則是半封閉的平臺,上面的遊戲主要以自己的遊戲為主,對協力廠商遊戲控制很嚴格

2)  騰訊是Kakao投資方,所以在某種程度上微信吸取了Kakao的經驗教訓。Kakao的社交休閒遊戲初期的效果非常好,但是現在Kakao上有270款遊戲,社交遊戲拉使用者的效果明顯下降,並且對使用者形成了嚴重騷擾。微信遊戲現在的策略是限制遊戲總量,一年上微信的遊戲控制在40款以內。某種程度上來說,微信的做法更加理智。

3)  韓國的手游和端游使用者並不重合,這個趨勢值得注意,上周騰訊劉熾平的內部講話中提到,目前騰訊認為端游和手游的使用者重合度不高,其實中韓都一樣的。我們分析下來認為原因是韓國3G、4G網路非常發達,所以大部分人玩手游是在上班路上、戶外條件下玩的,而不是像中國人一樣在家裡面有wifi的情況下玩的,因此手游中弱聯網輕度休閒遊戲最受歡迎。韓國手遊玩家中許多是過去不玩網游的新玩家。韓國手游對端游至少到目前的衝擊很有限,中國未來可能也會類似,手游和端游的主力玩家人群可能會不同。

4)  韓國手游拉收入主要靠輕度休閒遊戲,韓國市場此前的輕度休閒遊戲不溫不火,但是到了手游時代突然爆發,韓國市場證明了,輕度休閒遊戲有非常大的市場空間,並有望成為手游收入的主力類型。而且韓國市場有大量優質的輕度休閒遊戲產品,未來對中國市場的優質內容輸出將是常態。

另外要說說 Nexon,很多人玩過他們的遊戲,如地下城與勇士DNF、跑跑卡丁車、泡泡堂、反恐精英 CS Online、洛奇等,卻很少瞭解這家低調的韓國最大遊戲公司,他們在國外一系列的投資並購活動,也鮮有中文媒體報導。

Nexon 是韓國最大遊戲公司,是全球最早做網路遊戲,也是最早做免費遊戲(Free to play 即道具收費)的公司之一,2011年12月在東京證交所上市公司(TSE:3659)當時總市值約為 5560億日元(折合人民幣約為454億元),不僅在韓國遊戲企業當中排行第一,在全球遊戲企業當排行第5,但和排名第3、第4的企業很接近。全球範圍內,總市值比 Nexon 高的遊戲企業只有任天堂、動視暴雪、EA、騰訊。

在韓國,Nexon 運營自己研發和代理遊戲 Dota2、FIFA3、CS online、跑跑卡丁車、Maple Story 等,其中 Maple Story 運營十多年,屬於國民級遊戲。2012年宣佈成為天堂、劍靈、激戰等著名遊戲開發商 NCsoft 最大股東。也投資並購地下城與勇士(DNF)開發商 Neople,這款是騰訊遊戲平臺也是全中國單款產品收入排名第二的遊戲,僅次於穿越火線(CF)。另外還並購 Gamehi,它是韓國排名第一 FPS 遊戲突襲(Sudden Attach)的開發商。還有 Ndoors,它的產品王者世界早年曾由盛大代理,它的CEO是韓國著名的 Unity 3D 引擎開發者,為該遊戲引擎社區做出了很大貢獻。

隨著手機遊戲大潮的來臨,2012年底 Nexon 在日本以 365億日元(約4億美金)並購 DeNA 平臺上最大協力廠商手機遊戲開發商 gloops,使 Nexon 在日本市場和手機遊戲份額獲得實質增長。Nexon 公司全年收入超過10億美金,並購後其中25%將來自于手機遊戲,戰略重心轉向移動遊戲,目前也在中國積極尋找手機遊戲的代理和投資機會。

受到免費遊戲和手機遊戲的衝擊,歐美製作單機和主機遊戲的製作人紛紛轉向網游開發,Nexon 在歐美運營的同時,2013年陸續投資了一些知名遊戲製作人新成立的創業公司,包括文明製作人 Brian Reynolds,開發博多之門、品質效應等遊戲的 BioWare CEO Greg Richardson、EA 和 Zynga 前任 COO John Schappert,使命召喚 Call of Duty 創意總監 Robert Bowling,西班牙 5Ants 工作室(其遊戲 Tiny Thief 由 Angry Bird 開發商 Rovio 發行)

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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