《角鬥士之怒》(Rage of the Gladiator)是由開發商Ghostfire製作的一款第一人稱戰鬥視角並兼具動作角色扮演元素的遊戲。本作曾在任天堂的wii平臺上發售,如今移植到iOS平臺並憑藉著強大的機能讓遊戲精彩非凡。儘管遊戲的畫面風格類似iOS超級大作《無盡之劍》,但是開發商稱該遊戲在以往大作的基礎上製作出了擁有自己獨特內涵的遊戲。
《角鬥士之怒》(Rage of the Gladiator)故事背景發生在一片美麗的土地上,這裡充滿了鬱鬱蔥蔥的河流,連綿起伏的丘陵,以及雄偉的長卷。人類生活在這片土地上,帝國之間不斷的在交戰,每個君主都想征服世界。但是,與這個世界中,還充滿了神秘的生物,如龍、鬼魂、惡魔。在遊戲中,玩家將扮演為生命而戰的角鬥士Gracius,手握魔力錘和盾牌去和包括龍在內的巨獸進行一系列戰鬥。
遊戲畫面雖然和一線大作相比算不上頂級素質,但是細膩的人物貼圖,活色生仙的光影效果讓人覺得也十分賞心悅目。《角鬥士之怒》(Rage of the Gladiator)中特有的場景光暗變化模式和天氣渲染系統能時刻保持遊戲的緊湊感,總體來說看得出還是一款在製作上用心良苦的作品。除此之外,遊戲人物的表情刻畫也栩栩如生,伴隨著人物語音的加入,角色還會跟隨宣戰口號做出特有的挑釁姿勢。
不得不說的是《角鬥士之怒》(Rage of the Gladiator)在角色技能設計方面的進步。因為遊戲採用的是關卡對戰模式,每一個關卡都有強悍的 BOSS ,並且擁有獨特強大的特技效果。此外,每個 BOSS 的攻擊套路和必殺技都是各有特色的,玩家必需要熟悉敵人的出招套路才能在敵人出現攻擊停頓的時候展開反擊。 遊戲的操作介面元素繁多,但是基本都很實用。螢幕下方排列著角色的虛擬動作按鈕。除了防禦,左右閃躲之外還有跳躍按鈕。特別加入的必殺技系統陳列在螢幕的右邊,方便玩家選擇技能。值得一提的是,遊戲的必殺技並不是點擊就可以命中敵人,而是像格鬥遊戲一樣,需要在敵人硬直或是大動作的空隙才能命中絕招。玩家角色的人物升級系統雖然稱不上豐富,但是在遊戲可玩性角度來說已經很充實,相比技能複雜的格鬥大作,其實本作突出的是遊戲的緊湊性,太多的技能反倒會降低遊戲流暢的手感體驗。
特別值得稱讚的是《角鬥士之怒》(Rage of the Gladiator)的音效製作得出乎意料的用心。從宏觀來說,場景的天氣音效非常有臨場感,例如雨滴的聲音絲絲扣人心弦、雷電的轟隆作響讓人狂野澎湃。從微觀來說,遊戲敵人角色的配音非常細緻,就連怪物 GARGADAN(獅身蛇首怪)的兩個觸角都是有配有語音的。此外,敵人在使用招式時也會像 2D 格鬥遊戲那樣配有招式呐喊口號,這樣做不僅讓遊戲玩起來更生動,同時也讓玩家能夠憑敵人的聲音就猜測到下一步的招式,好做出反應動作。
總結語:《角鬥士之怒》(Rage of the Gladiator) 並沒有因為從Wii平臺移植到iOS平臺而縮水。相反,無論是在畫面、音效、還是可玩性上都表現得淋漓盡致。除去本作因為容量限制使得遊戲場景重複性高的硬傷上來說,實屬一款製作精良的翻山之作。推薦廣大喜愛劃屏格鬥遊戲的玩家遊玩。
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