觀點:單機遊戲即時線上是大勢所趨

Game2遊戲:


微軟的創意總監Adam Orth在Twitter上贊成即時線上而掀起強烈反應並最終導致其離開微軟公司。但是已經單身無官一身輕的前《戰爭機器》創意總監Cliff Bleszinski卻在事件稍微平息後公開表示即時線上即是未來。

著名製作人Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski在其個人博客撰文表示相信即時線上是大勢所趨,並且這一趨勢將來的很快。在博文中他首先表示自己並不知曉微軟的未來計畫,如果他知道的話也就不會有這篇博文出現。

他表示「我的直覺告訴我即時線上時代即將到來,並且將會來的非常迅猛,很有可能在未來大多數你所使用的硬體設備都將具有這一特性,Adam在推特上所說的距離我們並不遙遠,儘管最新帶有這一特色的遊戲產品《類比城市》在發售後遇到了一些問題,但是遊戲的銷量還是非常不錯的。」

「《暗黑破壞神3》銷量已經突破1200萬,沒有即時線上要素遊戲的銷量絕對會減半。還記得微軟決定XBOX LIVE功能只支援寬頻使用者嗎?這是一個非常勇敢的舉動,但是現在寬頻已經無處不在了,而網路的發展仍在繼續。」

Bleszinski表示自己和妻子曾經探討過這一問題,他的妻子舉例稱假如玩家需要在一個沒有網路環境的地方待一段時間(宿營),該怎麼辦?Bleszinski回答拔掉插頭,在一段時間不玩遊戲並不是一件壞事情。並且這只是極端例子,而科技的發展並不會擔心(考慮)這些極端事例。

著名製作人Cliff Bleszinski

此前傳聞微軟將于2013年5月21日公開次世代XBOX主機,傳聞稱新主機需要即時線上網路支援,不直接向下相容XBOX360遊戲,儘管現在傳聞滿天飛,但是各位玩家還是等到官方的正是公佈和確認再來擔心網路問題吧。

from:sina

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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