觀點:多人遊戲該不該拋棄單機模式?


Game2遊戲:


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game2報導/遊戲業的發展趨勢可以讓3A單機遊戲從主流變成稀缺品。多人模式的遊戲正在獲得越來越多的參與度並且為很多玩家帶來了長期樂趣,甚至有些玩家已經不再期待單機遊戲活動。我最近玩的三款遊戲就表現出了這種趨勢。

比如《植物大戰僵屍:花園戰爭》還有之前的Titanfall和Evolve都清楚的告訴我,多人遊戲有著非常明朗的未來。從經濟的角度看,這類的遊戲從研發成本和資源佔用方面的回報效率更高。3A主機工作室目前需要很多的資金和資源支援才能完成作品,而現在的玩家們也越來越多的分散到多個平臺,比如社交和手游平臺。隨著越來越多的使用者可以使用寬頻,多人遊戲的市場面向的不再是之前由核心玩家組成的小圈子。

很大一部分的《戰地3》玩家從來沒有嘗試過單機模式的活動。他們直接進行多人戰鬥,而且從來不考慮單機模式。當然,如果你把所有的資源都轉向多人玩法,仍然需要做很多類似的事情。但專案會變得更小,也更容易管理。如果你只選擇多人遊戲,可能損失的並不是很多玩家,而同時你可以縮減遊戲的大小和研發團隊規模。在一個眾多遊戲工作室都急速擴張的時代,這對於保持在3A遊戲領域尤其重要。

很少有公司能夠認識到這種選擇的好處。Respawn Entertainment採取了這種方式,推出了只有多人模式的Titanfall,這款為Xbox One、Xbox 360和PC平臺的科技主題遊戲受到了很多玩家歡迎,該遊戲在去年的E3遊戲展會上獲得了最高榮譽,儘管沒有單人模式。Respawn為這款遊戲加入了一些有趣的故事背景,但該公司的團隊規模只有60人左右,而且只專注于多人遊戲。

可以確定的是,Titanfall只是個開始,可以證明多人模式的遊戲將更有吸引力。我最近體驗了最新測試版,而且獲得了非常多的樂趣。AI士兵的出現使得該遊戲更容易上手,而且可以給我更多的樂趣,我也肯定會在3月11日首發之後再次進入該遊戲。

EA旗下的PopCap Games也為剛剛發佈的《植物大戰僵屍:花園戰爭》採取了只有多人模式的方法,每方都有四個不同的角色可供選擇,每個不同的角色都有各自的能力和技能。這需要幾分鐘進行學習,但玩家們的專注點是玩法,我認為這個遊戲對於《植物大戰僵屍》的世界觀是個非常好的補充。但也有玩家不喜歡這款遊戲,不過這裡我要說的是,該遊戲和Titanfall或者Evole比起來,創意方面的成就非常有限。

Turtle Rock Studios同樣給Evolve採取了只有多人模式的玩法,該遊戲已經研發了很多年,該公司之前製作過Left 4 Dead,他們清楚四玩家多人戰鬥是非常適合人類與僵屍大戰主題的。

在Evolve中,四個玩家組隊打一個超級BOSS怪物。而怪物是由別的玩家扮演,而非AI設計。雖然是4V1,但現在遊戲已經非常平衡了。我認為這比單機遊戲更有趣,因為單機遊戲中AI的超級敵人更容易擊敗。

在網頁和移動平臺上,很多遊戲公司已經意識到了多人遊戲的能量。在中國,由SmileGate研發、騰訊代理的《穿越火線》就是非常成功的典型,在2013年獲得了9.57億美元的收入,據SuperData Research透露,這個收入比《英雄聯盟》、《地下城與勇士》以及《坦克世界》都大很多。前四名收入的遊戲有一個共同點就是,它們都是只有多人模式玩法。Wargaming推出的《坦克世界》和《戰機世界》都是只有多人模式的免費遊戲,而且這些遊戲面向的玩家群都是之前花60美元購買主機遊戲的核心玩家。

在手游平臺,Kabam的《霍比特人:中土王者》和其他遊戲,比如《卡米洛特王國》,都獲得了長期成功,因為100人左右的部落可以讓遊戲社區非常穩定。Supercell的Clash Of Clans和Machine Zone的《戰爭遊戲:火力時代》也因此得益匪淺。

資深遊戲分析師Billy Pidgeon說,「我們都知道在單人模式的活動減少之後,更多的研發時間和資金用在了多人玩法上面,但去掉單機玩法可以節約開發者的時間。開發商們還可以更及時的發佈遊戲,一旦遊戲延時發佈的話,不僅要增加員工的工作時間,還會帶來一些想不到的損失。當然,去掉單機玩法可能會給開發商造成一定的銷售損失,很多玩家和評論者稱單機模式是多餘的,但製作精良的單人玩法可以給一個遊戲系列帶來非常不錯的推動作用,還可以比其他同品質的沒有單機模式的遊戲更具吸引力,單機玩法仍然是個介紹遊戲玩法非常好的方式和策略」。

很明顯,轉向多人遊戲會減少你的風險,但是,如果你擺脫了單機模式,你或許會失去飛速成功的機會。2013年我最喜歡的遊戲包括The Last of Us、《生化奇兵:無限》、GTA V,這些遊戲都有非常好的單機活動。這些敘述性的故事體驗非常好,所以為這些遊戲增加了非常有意義的影響。

當然,一些遊戲的單人模式做的非常令人失望。不過3A多人遊戲也是當今遊戲領域非常強勁的趨勢之一,作為一個遊戲開發商,你可以根據自己的情況進行重視,也可以忽略。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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