要玩獨代日系RPG手遊[十字召喚師]將公測

據報道/由要玩代理,日本GREE旗下Pokelabo研發的冒險2D奇幻類RPG動作手遊《十字召喚師》已於日前正式開啟封測,據官方透露其正式公測預計將在6月中旬開啟。遊戲以異世界為舞臺,講述玩傢所扮演的主角與從小一同長大的埃爾文王子,以及迷之少女拉拉間展開的連串不可思議的冒險。

官網:http://cross.yaowan.com/

復古風格 雙主角雙路線設定

《十字召喚師》采用2D日式幻想風格,遊戲的畫面主打復古風,采用2D畫面進行構建,遊戲的研發團隊此前在接受采訪時表示,這是在向FC、PS時代的經典JRPG致敬。此外,遊戲中的角色全部由日本大師精心手繪,同時還邀請瞭綠川光(《灌籃高手》流川楓)、野中藍(《CLANNAD》伊吹風子)等知名聲優獻聲。

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遊戲采用雙主角的設定,使玩傢能從不同的視角探索遊戲的劇情。除瞭有雙主角之間的主線劇情外,玩傢在旅途過程中還會遇到不同的角色。通過完成支線任務,這些角色也可以進行相應的進化。雙主角多支線的劇情模式延長瞭遊戲的生命周期。

半即時制戰鬥 點劃式操作模式

《十字召喚師》采用點劃式的操作模式,相較於同類型的遊戲,本作采用即時制的玩法,使本作在打擊感以及戰鬥表現方面更像是一款動作遊戲。同時,遊戲中角色不再是站樁式的揮動武器,而是沖上去的對敵人進行砍殺。遊戲主打“連擊”系統,但操控方面並不同於動作遊戲需要方向鍵,通過“動作化的戰報”讓遊戲具有瞭極強的動作感。玩傢依靠近身、魔法、弓箭等不同類型的攻擊將敵人打至空中,並進行連續打擊,而攻擊造成的傷害也能隨著連擊數的增加不斷上升。

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玩傢通過點擊或者滑動屏幕下方的角色頭像便能使出各種必殺技以及華麗的奧義技能。點劃式的操作模式相比其他使用虛擬搖桿的ARPG遊戲來說顯得更加的直觀,另外也解決瞭反應遲鈍、誤操作的問題,增強遊戲的流暢度以及打擊感。而且玩傢的操作都能即時的反應到遊戲中,提升瞭遊戲的臨場感。

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要玩方面表示,目前要玩的手遊產品已經涵蓋策略、塔防、卡牌等類型,此次引進《十字召喚師》,主打二次元人群,並向懷舊街機格鬥、青睞日系人群、青春冒險的玩傢輻射,是要玩市場戰略佈局藍圖的矩陣化措施。從二次元人群的細分市場入手,打造產品矩陣和網絡矩陣的雙重戰略。

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