街機告別投幣 KONAMI全面推行虛擬貨幣


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game2報導/2月12日,KONAMI官方網站發佈消息稱將向旗下所有娛樂機導入PASELI機能,詳細資訊將于2月14日在千葉幕張展覽館舉辦的JAEPO 2014上公佈。

官網資訊全文翻譯如下:

株式會社Konami Digital Entertainment,將于2月14日(週五)幕張展覽館(千葉)舉辦的『APAN AMUSEMENT EXPO 2014』(以下簡稱JAEPO 2014)上,向大家介紹關於電子錢Pay Smart Enjoy Life 簡稱PASELI 的新的應用。

PASELI是于2009年開始提供,用於KONAMI旗下游藝機使用的電子錢。通過導入PASELI,不僅設施運營者可以不再收取100日元的硬幣,彈性地設定費用,顧客們也免去了專門準備硬幣的麻煩。我公司也希望通過這一服務來應對今年4月即將實行的新的消費稅政策。

今後,我公司所有的遊藝機都將搭載可以彈性設定費用的PASELI專用模式。並且通過提供新發表的PASELI讀取機PASELI LEADER,使KONAMI以外的其他遊藝機、各種機器都具備使用PASELI的機能。

除了PASELI以外,會場上我們還將提供只有在遊藝機上才能獲得的高附加價值的新的遊戲體驗、新的商品發佈。Konami Digital Entertainment今後,將繼續為遊藝機遊戲提供更多更好的服務。

game2現在來解釋一下PASELI以及KONAMI這次動作的一些深層意義。

與國內現狀不同,在日本遊藝機仍然是相當常見而且受歡迎的娛樂專案。日本許多遊戲大廠都有專門的遊藝機部門。比如上面發通告的KONAMI。

首先PASELI實際上是一種卡片式的虛擬卡貨幣服務。客戶預先向PASELI充值,然後在帶有PASELI標誌的遊藝機上就可以使用PASELI進行遊戲。客戶可以在PASELI專用的充值機或者PASELI官網上為自己的PASELI充值。其次,官方通告中還提到,KOMANI將向自己旗下以外的遊藝機及其他機器上配備PASELI LEADER。

這也就解釋了為什麼KONAMI雖然在09年就提供了這項服務但直到今天才全面推廣。

2012年KONAMI公開的銷售收入為2260億日元(21.6億美元),與上一財務年度相比,下降了15個百分點。而盈利額方面則下滑得更加厲害,下滑幅度高達42.8個百分點,最終獲得的盈利收入僅為132億日元(1.26億美元)。KONAMI公司各個部門的收入也全面出現了下滑,不過,絕大多數的銷售下滑缺口,則是來自于公司的遊藝機業務和電子遊戲業務。

去年10月1日,日本首相安倍晉三表示將于14年4月1日將日本的消費稅由原先的5%上調至8%,以支援日本公共財務。由此,日本維持了17年的消費稅政策宣告進入新的時代。而這一資訊對於本已處於下滑的KONAMI遊藝機業務無疑是雪上加霜。

KONAMI此次雙拳出擊意在應對即將實施的新的消費稅政策,同時希望借助PASELI模式的普及帶動遊藝機業務的提升。game2以為,雖然日本人民可能並不介意用刷卡來代替投幣這一動作,但業界的其他大佬們會不會允許KONAMI這樣的第一方推行的虛擬貨幣業務一家獨大這又是另一碼事兒了。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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