蘋果眼中的’風口’:2015年iOS手遊6大趨勢

2

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/上周末,蘋果官方在中國區App Store推出瞭一個名為《2015趨勢盤點》的精品推薦欄,對2015年以來iOS平臺遊戲和應用的9個趨勢進行瞭點評,並且每個細分榜單都列出瞭對應的遊戲,其中的6個趨勢都是和手遊相關的。

據App Annie在10月份發佈的《2015第三季度市場報告》中指出,得益於在中國地區的強勢表現,蘋果App Store的收入比Google Play高出瞭80%,作為目前收入最高的手遊平臺,蘋果對於趨勢的判斷到底是怎樣的呢?作為平臺運營方,該公司眼中的趨勢意味著這些遊戲類型可能是‘風口’,下面Gamelook就和大傢一起來看看iOS手遊在2015年都有哪些趨勢:

1.移動電競

Gamelook近日曾提到,移動電競正成為影響核心手遊玩傢走向的重大變量,其中騰訊的《王者榮耀》DAU破瞭750萬,CF手遊DAU更是破瞭1000萬,已經成為所有CP都無法忽略的巨大市場。但在2015年之前,似乎業內對於移動電競的態度更多的是觀望,甚至是根本不關註,這其實由多個因素決定:

其一,彼時的國內市場大多數人都在瞄準卡牌或者ARPG遊戲,根本無暇去想電競手遊;其二,受到網絡環境、手機設備等多方面因素的制約,移動電競手遊此前並沒有特別成功的作品出現;其三,電競手遊的ARPU值過低,連卡牌都比不過,更多的是需要靠量取勝,這一點對於剛剛起步的移動電競來說,沒有多少人願意以身試險;第四,由於沒有特別突出的電競手遊出現,加上玩傢群的休閑用戶比例較多,所以此前對於這類遊戲的關註度也並不高。

4

但是,如今各大發行商今年幾乎是人手一款MOBA手遊,英雄互娛、蓋婭互娛等相繼登陸新三板、多傢CP被估值10億收購,英雄互娛還拿到瞭華誼兄弟19億元的巨額融資。隨著多款遊戲的DAU過瞭數百萬甚至是千萬級別,ARPU值過低已經不再是障礙,這一點從PC平臺的電競熱就可以看得出端倪。目前國內有數億手遊玩傢,但其中的大多數並不是重度付費用戶,在占比本就不高的用戶群裡,卡牌、SLG和MMORPG手遊還需要相互競爭大R玩傢,所以,電競手遊可能一開始從其他類型搶走的是中小R用戶,但隨著這種趨勢的蔓延,最終會威脅到所有類型的遊戲生存。

那麼,我們不妨來看看,蘋果嚴重的移動電競趨勢都有哪些呢?蘋果列出瞭5款電競遊戲,分別是巨人代理的《虛榮(Vainglory)》、暴雪的《爐石傳說:魔獸英雄傳》、騰訊的《穿越火線:槍戰王者》、Gameloft的《混沌與秩序》和網易的《亂鬥西遊2》。

從遊戲類型來看,5款遊戲涵蓋瞭MOBA、CCG、FPS三大類,其中最多的是MOBA,占據瞭3個位置。而在這三款當中,《虛榮》代表的是修改之後的移動MOBA,最常用的地圖是一條線+野區,但其餘玩法和端遊類似。而《混沌與秩序》和《亂鬥西遊2》兩款遊戲則屬於在MOBA的外殼之下加入瞭比較明顯的RPG養成元素。

但是,如Gamelook上文所說,騰訊發佈的《王者榮耀》已經獲得瞭750萬的DAU,而且在中國區iOS上線之後的收入表現一直不錯,該遊戲和端遊《英雄聯盟》的玩法相似度達到瞭90%,不僅采用瞭5V5團隊競技、三條線的地圖、對線、野區GANK以及推塔,還加入瞭非常類似的排位賽以及各種活動地圖,從遊戲內的用戶活躍度來看,未來偏傳統但節奏更快的MOBA或許更受歡迎。

2.著名遊戲轉型

在遊戲行業,經過瞭主機、PC遊戲時代以及近幾年手遊發展的積累,如今已經有很多大作都取得瞭不錯的成績,但進入2015年以來,有多款遊戲出於不同的原因推出瞭玩法和原作完全不同類型的手遊。蘋果列出的5款遊戲分別是:Bethesda的經營手遊《輻射:避難所》、Square Enix旗下的冒險解謎手遊《Lara Croft Go》和《Hitman Sniper》、Rovio的消除遊戲《憤怒的小鳥大作戰》以及the Pokemon Company推出的消除遊戲《口袋妖怪移動版》。

從收入方面來看,Bethesda的這款單機經營建造手遊是表現最好的,憑借主機遊戲積累的IP人氣,再加上對經營類手遊進行瞭優化,《輻射:避難所》一天之內殺入瞭美國iOS收入榜前五名,成為瞭該公司的意外之喜。Square Enix的兩款付費手遊分別是根據《古墓麗影》和《殺手》系列改編,采取瞭和原作完全不同的冒險解謎玩法,但受到付費模式的限制,這類遊戲一直沒有能夠在收入榜單達到頭部位置。

再看另外2款遊戲,Rovio此前的大作《憤怒的小鳥》是彈射式的玩法,這次的《大作戰》雖然采取瞭全新的玩法,但消除玩法在手遊領域一點兒都不新鮮,雖然該遊戲憑借數十億的下載量和巨大的用戶群把下載排名短暫拉到瞭很高的位置,但由於ARPU值較低、用戶忠誠度有限,所以並沒有特別好的表現,the Pokemon Company《口袋妖怪》也是如此,雖然有很多年的用戶和口碑積累,但這種消除玩法面對的大量休閑用戶似乎和原版遊戲的玩傢重疊性比較低。

6

3.文字冒險遊戲

文字冒險遊戲又被稱為電子小說或者交互式小說,其最大的亮點就是精彩的遊戲故事劇情,這類遊戲以文字敘述為主,並以CG或動畫為輔表現劇情,設置瞭分支和多個結局,讓玩傢通過模擬情景對角色進行不同的選擇,以達到影響周邊環境和遊戲故事解決的效果,這類遊戲在國內比較少見,主要是歐美市場比較受歡迎,這類遊戲絕大多數是付費下載的,遊戲銷售的巔峰期一般為發佈當月。

蘋果給出的列表包括《Lifeline》三件套、《我的世界:故事模式》、《地下城堡:煉金術士的魔幻之旅》、《One Button Travel》和《火星救援:官方遊戲》。從遊戲類型來看,5款作品全部是付費的,其中收入表現最好的當屬《我的世界:故事模式》,該遊戲一度超過瞭Mojang的《我的世界》,但和其他的付費遊戲一樣,其巔峰期的壽命相對較短。

另一個值得一提的就是《Lifeline》,該遊戲由小團隊3 Minute Games研發完成,而且制作成本並不高,所以,雖然遊戲的售價較低,但仍然可以給該工作室帶來相對不錯的收入。

4.二次元遊戲

在手遊時代,憑借用戶量的優勢,移動平臺把二次元遊戲用戶群做瞭聚集和規模放大,這有利於手遊廠商開發此類產品,尤其是成熟的日本動漫IP、或者已經成氣候的國漫IP。但是,對開發商來說,如果不清楚二次元市場的實際情況做原創,很容易出現二次元用戶不買單、發行不給力、渠道推不動的情況。隨著《百萬亞瑟王》、《崩壞學園2》以及《梅露可物語》等遊戲的興起,越來越多的CP看到瞭二次元市場的潛力,但到瞭2015年,打著二次元標簽的手遊作品已經太多瞭,出現瞭產能過剩的現象。

蘋果認為的二次元趨勢手遊分別是:網易代理、SE研發的《乖離性百萬亞瑟王》、91Act、37手遊聯合發行的《蒼翼之刃》、上海米哈遊的《崩壞學園2》、獨立遊戲制作人幻獄研發的《同步音律喵賽克》、上海東方明珠文化代理的《消滅都市》和NHN發行的《克魯賽德戰記》。

有數據顯示,2015年國內動漫用戶達6000萬,輻射二次元人群2.2億,覆蓋62.9%的90後和00後,國產動漫覆蓋率超40%,首次超越日漫,ACG人均消費1700多元,未來二次元市場規模至少增長到150億。

盡管如此,但二次元用戶對遊戲的質量要求比較特殊,遊戲品質和玩法設計是吸引二次元用戶的關鍵,和傳統的遊戲用戶相比,二次元用戶看重作品還原度、人物畫風、劇情、聲優等要素,同時對玩法的創意性要求更高,因此,雖然二次元是個非常可觀的市場,但並不是所有CP都可以把二次元遊戲做好。

7

5.經典重置遊戲

蘋果列出瞭8款遊戲,分別是:《吃豆人英雄版》、《饑荒口袋版》、《兄弟:雙子傳說》、《唐老鴨歷險記重制版》、《冥界狂想曲重制版》、《新仙劍奇俠傳》、《伊蘇1編年史》和《最終幻想7》。

如果看這些遊戲之前的表現,無論是主機還是PC平臺,它們都為開發商帶來瞭名利雙收,但在手遊平臺,這些遊戲的認可度並沒有那麼高,再加上付費門檻限制,所以,盡管這8款遊戲都在玩法上很大程度上遵循瞭舊作風格,但8款手遊的表現都沒有特別出色。尤其是在國內市場,付費榜已經成為很多免費網遊的測試平臺,付費遊戲未來的潛力仍然很不明朗。

6.影視衍生作品

影視改編遊戲可能是很多人都比較熟悉的,憑借電影、電視或者動畫的人氣積累、檔期配合以及市場營銷活動,授權商可以獲得更多的額外收入,而開發商則可以以更低的價格快速獲得大量用戶,這對於日趨增高的購買成本來說無疑是非常有幫助的,比如美國免費榜Top 25的入榜成本已經飆升至20萬美元,有瞭影視IP則可以大幅節約用戶購買成本,不過代價就是支付授權金或者分成。

蘋果給出的推薦分別是:《功夫熊貓》、《星球大戰:銀河英雄傳》、《英雄重生:謎團》、《漫威:未來之戰》、《小黃人大眼萌樂園》、《樂高蝙蝠俠3:飛躍高譚市》、《貓和老鼠官方手遊》和《頭腦特工隊泡泡樂》等8款手遊。

從以往的表現來看,憑借粉絲量的積累,影視IP改編的手遊往往是在檔期前後的表現非常搶眼,但如果玩法沒有創新或者遊戲沒有特色的話,這類遊戲在收入榜單的位置十分不穩定,再加上國內的熱門IP授權金已經水漲船高,所以,尋找授權金比較低的小眾IP或者自造IP,並且據此打造出獨特的玩法,這樣才有更多成功的機會。

Comments are closed.