藍港王世穎對大學生遊戲用戶的十條解讀

近日藍港互動發行中心常務副總經理王世穎在其微信朋友圈中發表瞭一條狀態,是關於其對參加藍港2015校招半程歸來後,對大學生手遊用戶深層瞭解感悟。

藍港互動發行中心常務副總經理王世穎

原文內容:

藍港2015校招半程歸來,對大學生手遊用戶有瞭更深層瞭解。

1、絕大多數大學生都是手機遊戲用戶,但他們玩手遊的數量很少而且很輕;

2、很多高校的校園Wi-Fi信號都不太好,極大影響瞭學生玩網遊的積極性;

3、很多大四學生的智能機很老舊,玩不瞭什麼新遊戲,都是等著畢業後換機器;

4、大學生用戶對安裝包大小和流量多少的敏感程度和民工是一樣,但是有些學校Wi-Fi還不一定比富士康好;

5、絕大部分大學生並不習慣去應用商店尋找遊戲,更不要說通過搜索引擎搜索瞭,更多的是同學推薦和點擊廣告,換句話說他們比較喜歡送上門來的遊戲;

6、大學生用戶更換遊戲很不頻繁,一兩年前大熱的遊戲,長尾可能比我們想象的要長得多。這種遲滯性讓我覺得即使到瞭明年,二代卡牌依然有市場;

7、大學生付費從眾心理明顯,同學付費自己也要付費這種攀比很常見;

8、絕大多數手遊公司都沒有做好校園市場,跟當年2000年時互聯網校園大戰相比差遠瞭;

9、騰訊的影響力還是很巨大,其次是網易和人人,後兩傢做不好手遊真該切腹;

10、單機和弱聯網遊戲在學生市場大有可為,但是要提供良好的攀比和炫耀渠道。

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