Game2遊戲:
在《最終幻想11》作為網絡版登場之後,《最終幻想14》又將以網絡遊戲的方式和瓦加見面。本作將沒有經驗點和等級系統。取而代之的是一個完全不同的成長系統。
日前,《FAMI通WAVE DVD》上收錄的一段對《FFXIV》的導演河本信昭的採訪,採訪中河本先生透露了一些正在開發中的《FFXIV》的細節。
據河本導演透露,在《FFXIV》當中,將不存在MMO RPG的傳統經驗值系統或升級系統,取而代之的是更加註重玩家在遊戲中獲得的經驗,在玩家自身成長的同時帶動角色的成長,而不是重視遊戲中數據的堆砌(曖昧說詞,並未透露細節)。河本解釋說,在新作中,支撐遊戲主要部分的首先還是職業系統,其次,戰鬥的重點將取決於玩家的武器,它可以決定你如何遊戲以及如何戰鬥。
從本作的LOGO也可以看出,武器系統將是遊戲中最具特色的核心系統,也將是遊戲的關鍵詞之一。
河本信昭說道:“我們想給那些以前從未玩過網絡遊戲的玩家一個全新的體驗,完全自由的去享受遊戲,完成NPC給予的任務,嘗試不同的事情,然後自然而然的從中獲得提升,我們把這叫做'自然成長'。如所有的最終幻想系列遊戲一樣,《最終幻想14》也擁有深邃的世界觀和豐富的故事線,玩家會因為自己在探索世界的過程中所做出的不同選擇而獲得不同的屬性加成,這就是我們的目的,讓玩家盡情享受成長的過程,而不是把這當作重複性的勞動。”
“2010年遊戲發售時,你將沉浸在一個完全的幻想世界中,其中你將見到在《FFXI》中的老面孔”,河本表示,“在《FFXIV》裡我們將提供自己遊戲以及組隊遊戲的選擇,同時遊戲將包含大量植松伸夫老師創作的樂曲”,他表示SE正在試圖創造一個“重新定義的MMO RPG”。