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2009年至2011年美國遊戲銷量趨勢
2009年至2011年美國遊戲營收趨勢
美國娛樂軟件協會(以下簡稱“ESA”)最新數據顯示,美國消費者的遊戲支出正從傳統遊戲向移動和社交遊戲轉移。但商業化可能還是個問題,因為僅15%的遊戲玩家為在線遊戲付費。
調研公司NPD Group數據顯示,2011年美國消費者在遊戲領域的開支為247.5億美元,其中大部分開支流向傳統的視頻遊戲。但ESA本月早些時候的一份報告顯示,消費者的遊戲開支正逐漸從傳統遊戲向新興遊戲轉移。
整體而言,從2009年到2011年,美國視頻遊戲銷售額呈緩慢增長之勢,從160億美元增至166億美元。但面向計算機和視頻遊戲機的遊戲收入卻從106億美元降至93億美元,而這部分營收主要轉向了其他通過移動應用、社交網絡、下載和其他渠道所提供的新興遊戲上。如今,越來越多的傳統遊戲(PC和視頻遊戲機)玩家開始向移動和社交遊戲轉移。
該趨勢從PC和視頻遊戲機的遊戲銷量上即可看出,去年,該部分遊戲銷量為2.456億套,而兩年前為2.787億套。
儘管移動和社交遊戲的發展有目共睹,但是否全部商業化尚不確定,因為許多消費者對互聯網都有一個明確的概念:內容是免費的。 ESA數據顯示,僅15%的遊戲玩家為在線遊戲付費。
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