美國收入Top10:五傢公司借博彩遊戲‘上位’

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【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/今年2月份的時候,我們曾經發過一篇博彩遊戲北美霸榜背後的分析文章,北美博彩遊戲已經穩定占據瞭手遊收入榜前十名30%位置。不過,最近Gamelook發現,雖然博彩遊戲在收入榜前5名並沒有太大的變動,但發行商收入榜已經半數被博彩遊戲公司攻陷。

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2015年4月美國手遊發行商綜合收入榜(紅線內公司主要憑借博彩遊戲收入)

而且,傳統博彩遊戲公司在看到瞭手遊市場的潛力之後開始入場,通過動輒數十億美元的並購獲得瞭主流博彩手遊開發商的多數股權,如今的北美博彩遊戲市場已經基本形成瞭寡頭割據的局面,下面請看Gamelook帶來的分析解讀:

歐美手遊發行商收入榜Top10:五傢公司靠博彩遊戲上位

在歐美市場,博彩遊戲自2014年開始就占據瞭30%的iOS收入榜Top 10位置,而且在去年全年期間,美國手遊發行商收入榜前十名也經常有30%的位置被收入以博彩為主的公司占據,比如《Big Fish Casino》的開發商Big Fish Games(即圖中的Churchill Downs)、《SlotMania》的發行商Ceasars Entertainment和《DoubleDown Casino》的發行商IGT(International Game Technology)。

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2015年4月美國手遊綜合收入榜

不過,進入2014年以來,雖然博彩遊戲在iOS收入榜的位置出現瞭浮動,但從數量上來看,進入Top 30的博彩遊戲反而增多瞭,尤其是在發行商收入榜上,如今美國手遊發行商收入榜Top 10的半數位置已經被博彩遊戲攻陷。從App Annie統計的數據來看,2015年5月,美國手遊發行商綜合收入榜有5傢公司都是憑借博彩遊戲‘上位’,除瞭上一段提到的3傢公司之外,還有憑借《Zynga Poker》成為第7名的社交遊戲大佬Zynga以及憑借《GSN Casino》進入前十名的索尼。

據Gamelook統計,在2014年手遊發行商收入榜前十名一直都隻有Big Fish Games、Ceasars Entertainment和IGT三傢公司入圍。但進入2015年開始,1月和3月有4傢博彩遊戲公司進入前十,而2月和4月則都有5傢公司進入前十名。

手遊領域的高額並購案多數為博彩遊戲公司所為

據Digi-Capital此前的數據顯示,2012年全球遊戲業並購總額為40億美元;2013年,隨著軟銀以15.3億美元收購Supercell公司51%的股份,全年遊戲業並購金額達到瞭52億美元;2014年,隨著手遊行業正式進入爆發式增長,全年的遊戲業並購額(不包括十億美元級)達到瞭122億美元,是2013年的2倍多。

博彩遊戲份額第一的Caesars Entertainment最近幾年進行瞭多筆並購,確立瞭在設計博彩遊戲發行商領域的主導地位,比如2011年收購瞭Playtika、2012年收購瞭Buffalo Studios,還在2014年初收購瞭Pacific Interactive。

在2014年2月,索尼旗下的Game Show Network(GSN)收購瞭博彩遊戲公司Bash Gaming;2014年10月,Imperus以1億美元的價格收購瞭以色列社交博彩遊戲開發商Diwip;11月,丘吉爾唐斯(Churchill Downs)以8.5億美元的價格收購瞭Big Fish Games;2015年4月,索尼旗下的GSN又收購瞭博彩遊戲開發商Idle Gaming。

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2014年7月,GETCH斥資64億美元收購博彩手遊發行商IGT

不過,可能所有人都沒有註意的是另一個更大規模的並購,Gamelook發現,意大利博彩遊戲公司GETCH在2014年7月斥資64億美元收購瞭IGT(包括47億美元現金和17億美元債務),僅這一筆並購就超過瞭2013年全球遊戲業並購總額。從以上持續不斷的並購案可以看出的是,隨著手遊市場的爆發,資本市場對於博彩遊戲的興趣與日俱增,尤其是傳統博彩遊戲公司,他們憑借手中的資金以及賭博許可證優勢對博彩手遊領域進行瞭洗牌。

以上提到的5傢發行商當中,有2傢公司並不以博彩遊戲為主業。首先要說的就是索尼,該公司能夠進入美國手遊發行商收入榜前十,主要得益於旗下子公司GSN的博彩遊戲收入;另一傢就是Zynga,雖然該公司在2013年宣佈放棄獲得美國真錢賭博許可證的申請,但其手遊收入大部分來自《Zynga Poker》。

和所有的遊戲領域一樣,在進入市場成熟階段之後都會形成少數公司割據的局面,博彩手遊領域也不例外,除瞭我們上文提到瞭幾款博之外,盡管仍然有很多博彩遊戲出現在免費榜,但絕大多數都很難進入收入榜前20名,原因是顯而易見的:博彩遊戲忠實用戶量有限,收入大多數依靠大R用戶獲得,如果要培養新用戶付費習慣則需要很長的時間。

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