網龍2016Q3網絡遊戲業務營收2.86億元

網龍發佈2016第三季度財報,報告顯示,網龍2016年第三季度實現營收約6.94億元,同比增長167.7%;毛利約為人民幣3.85億元,同比增長78.7%;經營性虧損約為1.06億元。

在第三季度,網絡遊戲業務實現營收約為2.86億元,同比增長19.9%,實現利潤總額為8010萬元,同比增長26.6%。《英魂之刃》和《魔域》端遊及《魔域口袋版》的收益增長,表現穩健。其中,處於淡季的《魔域》同比增長17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月創下歷史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增長瞭17.9%。

30

遊戲業務受季節性波動因素影響,外加二零一六年第三季度集團加大瞭外掛的清除力度,導致平均同步用戶和最高同步用戶在內的多項運營指標稍有波動。但此舉有助於整個遊戲生態體系的健康、平衡發展,並利於在未來進一步加強公司盈利能力。

2016年第三季度,網龍來自教育業務的收益為3.92億元,占總收益的56.5%,同比增長超過40倍;經營性分類虧損為1.06億元,同比增長44.3%。

報告中提到,網龍國際教育業務子公司Promethean的收益(備考基礎上)同比增長20.3%,並促使毛利潤率得到提升,EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)於本季度持續為正。

截至2016年第三季度末,ClassFlowTM的基礎用戶基數已增至240萬,其中包括逾100萬以上名教師用戶。而報告也提到,虛擬現實(VR)編輯器也將在2017年推出。

財務摘要:

收益為人民幣694,500,000元,同比增長167.7%。

來自遊戲業務的收益為人民幣286,600,000元,占本集團總收益的41.3%,同比增長19.9%。

來自教育業務的收益為人民幣392,200,000元,占本集團總收益的56.5%,同比增長超過40倍。

毛利為人民幣385,000,000元,同比增長78.7%。

來自遊戲業務的經營性分類利潤為人民幣80,100,000元,同比增長26.6%。

來自教育業務的經營性分類虧損為人民幣106,300,000元,同比增長44.3%。

非公認會計準則經營虧損為人民幣88,900,000元,主要歸因於非現金匯兌差額、政府補貼傾向於季度間波動所產生的差異及普羅米休斯由於季節性影響所導致的收益貢獻降低,與過往第三季度對第二季度的趨勢一致。

本公司擁有人應占虧損為人民幣65,400,000元。

Comments are closed.