網龍2014Q3營收2.3億元環比增1.1%

北京時間12月2日晚間消息,網龍網絡(00777.HK)今日公佈瞭截至2014年9月30日的第三季度財務業績。第三季度網龍營收2.327億元,環比增長1.1%,同比增長6.1%;凈利潤6290萬元,環比減少11%,同比減少57%。

以下為財報內容:

2014年第三季度財務摘要

2014年第三季度收益為人民幣232.7百萬元,環比增長1.1%,同比增長6.1%。

2014年第三季度毛利為人民幣209.2百萬元,環比增長0.4%,同比增長4.8%。

2014年第三季度經營溢利為人民幣57.7百萬元,環比減少24.1%,同比增長15.8%。

2014年第三季度本公司擁有人應占的非公認會計準則溢利為人民幣62.9百萬元。

2014年第三季度來自持續經營業務的期內溢利為人民幣52.4百萬元,環比減少17.8%, 同比增長41.8%。

2014年第三季度每股基本盈利為人民幣10.31分,每股攤薄盈利為人民幣10.27分。

2014年第三季度運營摘要

2014年第三季度網絡遊戲最高同時在線玩傢人數(“PCU”)為382,000,環比減少18.9%,同比減少25.1%。

2014年第三季度網絡遊戲平均同時在線玩傢人數(“ACU”)為225,000,環比減少5.9%,同比減少16.7%。

2014年第三季度網絡遊戲每用戶平均收入(“ARPU”) 為人民幣299元,環比增長1.4%,同比增長14.6%。

2014年第三季度微端遊戲《英魂之刃》日活躍玩傢人數(“DAU”)為一百萬。

網龍主席兼執行董事劉德建先生表示:“2014年第三季度,我們收入再次錄得穩健增長,MMORPG、移動遊戲和在線教育業務為我們提供源源不絕的增長動力。我們很高興公司新推出的兩款遊戲《英魂之刃》和《魔域口袋版》受到瞭玩傢的歡迎,我們火熱的遊戲《英魂之刃》入選瞭在2014年10月份於銀川舉辦的世界電子競技大賽(“WCA”),隨後不斷增長。《英魂之刃》不僅是唯一入選大賽的首款中國國內研發的競技遊戲,更是網龍首款參加世界電子競技大賽的產品,我們為此感到自豪。這款遊戲在今年第三季度錄得瞭170,000的最高同時在線玩傢人數,4百萬的月活躍玩傢人數,1百萬的日活躍玩傢人數,並於2014年10月錄得超過人民幣1,000萬元的月流水收入。公司為明年初的正式推出加大市場推廣力度,我們有信心在2015年《英魂之刃》的收入能錄得顯著增長。與此同時,在第三季度,我們很高興與Valve簽下協議,公司全新3D動作競技戰爭類網遊《虎豹騎》在明年初對外測試完結後,該遊戲的英文版本將在不久的將來登錄Steam平臺。”

“公司在移動全球化的趨勢中迅速抓住機遇,繼續推進移動遊戲業務的發展,促使手機遊戲業務收入環比增長達43.8%。《魔域口袋版》的Android官方版本已於2014年9月上市,深受玩傢推崇並已錄得不錯的營運數據。我們亦對將於下個季度正式上線的iOS版本充滿信心。《最江湖》已在本季度與一傢國內領先的手遊發行商簽下獨傢代理協議。而在海外方面,阿拉伯語版本的《大海盜》錄得瞭月收入新高。”

“公司攜手華東師范大學共同舉辦的一場智慧教育的高峰論壇剛剛落下帷幕,這次會議的焦點是為數字時代開發教育工具。我們與北京師范大學、華中師范大學等多傢教育機構開展合作關系,這也是公司參與制定教育標準的策略中的一步。期間,我們著力開發智慧教室和其他教育產品,無縫融入我們整體生態系統之中。在本季度我們開始推出K12教育平板並錄得銷售,期望能進一步開發我們的整體解決方案教育生態系統。我們有信心我們的教育產品能為廣闊的中國學生市場帶來一個獨特而又有價值的方案。”

2014年第三季度未經審核的財務業績

收益

收益為人民幣232.7百萬元,上季度為人民幣230.1百萬元,環比增長1.1%;去年同期為人民幣219.4百萬元,同比增長6.1%。

來自中國的網絡遊戲及其他業務收益為人民幣195.9百萬元,上季度為人民幣203.5百萬元,環比下降3.8%;去年同期為人民幣195.1百萬元,同比增長0.4%。

來自海外的網絡遊戲及其他業務收益為人民幣36.8百萬元,上季度為人民幣26.6百萬元,環比增長38.3%;去年同期為人民幣24.3百萬元,同比增長51.4%。來自海外市場的收益環比及同比增加主要源自2014年第三季度收購創奇思的移動解決方案業務。

毛利及毛利率

毛利為人民幣209.2百萬元,上季度為人民幣208.2百萬元,環比增長0.4%;去年同期為人民幣199.5百萬元,同比增長4.8%。毛利率為89.9%,上季度為90.5%,去年同期為91.0%。

經營費用

銷售及市場推廣開支為人民幣38.6百萬元,上季度為人民幣33.6百萬元,環比增長14.8%;去年同期為人民幣27.9百萬元,同比增長38.1%。銷售及市場推廣開支的環比及同比增加主要由於快速推進教育業務的相關員工成本上升以及廣告及推廣開支增加所致。

行政開支為人民幣77.5百萬元,上季度為人民幣71.6百萬元,環比增長8.2%;去年同期為人民幣87.6百萬元,同比下降11.5%。行政開支的環比增加主要由於員工成本和長樂新基地的折舊及因收購創奇思而產生的無形資產攤銷增加,其中部分由法律及專業費用的減少所抵消。行政開支的同比減少主要由於以股份為基礎支付的開支以及法律及專業費用減少,其中部分由低價值消耗品,折舊及攤銷及租賃費用的增加所抵消。

開發成本為人民幣67.3百萬元,上季度為人民幣51.7百萬元,環比增長30.3%;去年同期為人民幣45.3百萬元,同比增長48.5%。開發成本的環比增長主要由於開發員工數量增加所致。同比增長主要由於員工成本和外包費用增加所致。

其他開支為人民幣3.7百萬元,上季度為人民幣16.5百萬元,環比減少77.8%。其他開支的環比下降主要由於2014年第二季度向北京師范大學的一次性捐贈所致。

經營溢利

來自持續經營業務的經營溢利為人民幣57.7百萬元,上季度為人民幣76.0百萬元,環比下降24.1%;去年同期為人民幣49.8百萬元,同比增長15.8%。

來自持續經營業務的期內溢利

來自持續經營業務的期內溢利為人民幣52.4百萬元,上季度為人民幣63.8百萬元,環比下降17.8%;去年同期為人民幣37.0百萬元,同比增長41.8%。

每股基本及攤薄盈利分別為人民幣10.31分及人民幣10.27分,上季度分別為人民幣12.54分及人民幣12.50分,去年同期分別為人民幣7.27分及人民幣7.22分。

流動資金

於2014年9月30日,本集團銀行存款、銀行結餘、現金及已質押銀行存款及流動投資(歸類為“持作買賣投資”)約為人民幣3,398.7百萬元,於2014年6月30日為人民幣3,709.3百萬元。流動投資包括主要為用於增強公司整體現金狀況的高流動性的固定收益投資。

股份回購

在截至2014年9月30日止9個月期間,公司以總代價約37.0百萬港元(未扣除開支)回購合共2,585,000股股份。

在截至2014年10月31日止1個月,公司通過在聯交所買賣回購2,824,500股股份進行註銷,代價為約37.0百萬港元)。

2014年第三季度業務發展

遊戲業務

於本季度,公司網絡遊戲和微端業務在推出《英魂之刃》和《魔域口袋版》後增長動力有所提升。《英魂之刃》在第三季度錄得170,000的最高同時在線玩傢人數、4百萬的月活躍玩傢人數以及1百萬的日活躍玩傢人數,並於2014年10月超過人民幣1,000萬元的月流水收入。公司預期該遊戲在明年初正式上市後將會產生更多收益。2014年9月,公司推出《魔域口袋版》安卓版本,並於回顧期內錄得6.74%的付費率,約45%的次日留存率。

公司主營旗艦遊戲《魔域》的中文資料片“女神•天賦覺醒”也於2014年9月開啟內測,並預計於下一個季度正式公測,該資料片新增“天賦系統”,為玩傢免費提升角色屬性。《征服》亦推出“忍者翻身”更新版本,新增技能和武器。公司另一部主營旗艦遊戲《機戰》也於2014年9月推出資料片“異星戰場”,圍繞“跨服”開放更多新穎的競技模式及全新的玩點。《開心》新資料片“法寶天下”也於2014年7月公測,資料片以新戰場模式賦予玩傢全新的戰鬥體驗,促使瞭月收入創新高。

在線及移動教育

本季度,公司在“開放教育雲平臺”的開發上繼續取得一定的進展,通過與高校等教育機構合作,共同推動人工智能、大數據分析和雲計算等技術的研發,並推進教育資源與教育平板的無縫同步,建立雄厚的後端基礎平臺,為前端各種類型的網龍在線教育項目提供內容支持。

關於公司網絡及移動教育業務的新內容開發及策略合作的討論也於本季內繼續發展。公司的K-12教育平板電腦的開發持續推進,完成瞭包括內容設計與功能開發在內的多個開發階段。通過實施“整體解決方案生態系統”的產品策略,公司正努力完成在軟件、硬件、內容和組件的設計和開發目標。通過將技術、教育內容的遊戲化以及用戶行為分析用於教育內容的制作,公司有信心最終的產品將會改變學生的學習方式。

網龍與北京師范大學開展瞭戰略合作,共同聚焦於新的教育內容與技術的開發。公司計劃於北京成立網龍研究院,聚焦於與北京師范大學共同開發教育機會,包括合作進行內容開發與制作、高級人員互聘、聯合研究互動課堂與電子教材等。網龍向臺灣中央大學網絡學習研究所捐贈瞭25萬美元,為兩岸三地華人學生開發智慧教育工具。公司相信與高校之間保持良好合作關系,有利於擴大優質教育內容的供給,以及便於獲得世界性教學研究和教學方式的渠道。

公司亦與國內外教育出版商簽訂策略協議,致力合作為教育平板電腦提供優質的內容。公司與華東師范大學、北京師范大學、華中師范大學達成戰略合作協議,打造具有獨創性優勢的移動互聯網教育平臺。同時與人民教育出版社共同承接國傢科技支撐“學習資源數字出版關鍵技術與應用示范研究”計劃,並承擔該項目的終端(電子書包)應用示范部分的研究工作,101同學派將作為產業化示范的終端,服務於整個教育行業。

拓展閩港兩地在移動互聯網及通信科技領域的合作與交流

於2014年9月5日,網龍與香港數碼港管理有限公司、香港無線科技商會簽署瞭一份合作意向書,合作協議為期一年。三方建立策略性夥伴關系,進一步強化本地資訊及通訊科技業。意向書包括以下四個方面:專業培訓、向內地市場推廣本地手機應用程序、推動實習計劃及設立數碼教室。三方會共同支持並幫助香港公司或人才進軍內地市場,並為他們提供培訓機會。

與創奇思策略性合並

於2014年6月3日,網龍就收購亞太移動科技營銷行業的領先企業創奇思旗下移動方案業務簽訂協議,交易已於2014年7月21日完成。本次策略性合作將為集團帶來一個世界級的創新移動方案團隊,具備足夠的專業技術在世界市場上打造出頂尖的移動產品,包括企業軟件、移動銷售、移動商務及移動教育等。

業務展望

MMORPGs

公司首款自主研發的多人在線競技戰爭微端類網遊《英雄之刃》入選參加今年十月於中國銀川舉辦的世界電子競技大賽(“WCA”),這是公司首款參加世界電子競技大賽的遊戲,象征著公司在遊戲產業鏈探索上邁出的堅實一步。《英雄之刃》是唯一入選世界電子競技大賽的國內自主研發的競技遊戲。該遊戲目前處於開放性測試階段,計劃於2015年初正式公測。因該遊戲深受玩傢歡迎,公司預計《英雄之刃》在未來幾個季度內能夠為遊戲收入產生更多收入。公司新推出的3D動作類戰略大型多人網遊《虎豹騎》於2014年上半年獲得Steam社區玩傢推薦。Steam平臺是一款由Valve公司開發的綜合數字遊戲社交平臺。2014年9月,公司與Valve公司完成正式簽約,未來《虎豹騎》英文版將通過Steam平臺銷售。《虎豹騎》目前處於測試階段,計劃在2015年初正式公測。

已運營網絡遊戲方面,本集團將繼續進行玩法的更新和新版本的發佈,以增強用戶粘性。網龍計劃於2014年第四季度發佈主營遊戲項目《魔域》和《征服》的全新資料片,包括內容優化。

手機遊戲

Ÿ 《魔域口袋版》的Android官方版本於2014年9月正式上線。

《最江湖》是一款自主研發的2.5D角色扮演類武俠風格的手遊,計劃於2014年第四季度開啟iOS及Android版本測試。

《悟空與魔王》(前稱為《微西遊》)是一款即時制卡牌遊戲,畫面精美。遊戲目前處於內測階段,計劃於2014年第四季度正式上線。

《全球快打》是一款2D次世代格鬥類手遊,已於2014年10月開啟測試,預計將於2014年第四季度或2015年初上線簡體中文以及阿拉伯語版本。

《武魂天下》是一款自主研發的3D武俠動作類手遊,目前處於對外測試階段,計劃於2015年第一季度正式上線。

在線及移動教育

於2014年11月末,公司攜手華東師范大學共同承辦瞭首屆 “2014教育信息化技術標準工作會議暨海峽智慧教育高峰論壇”,會議以“移動互聯網和大數據時代的智慧教育”為主題。在11月27日閉幕的“全國信息技術標準化技術委員會教育技術分技術委員會暨教育部教育信息化技術標準委員會”工作會議上,經過到會的專傢委員投票一致通過,網龍正式成為該委員會單位委員。未來,集團將繼續與各類機構合作,參與國傢電子課本標準、電子書包標準以及網絡學習空間的制定和研發工作,共同打造在線教育平臺。

公司期待能夠繼續大力推進移動教育生態產品的開發。在硬件方面,公司正利用在預推出期間收集的用戶反饋,優化和提升教育平板電腦的功能和獨到設計。在軟件方面,公司將配合國傢旨在提升教育信息化整體水平的“三通兩平臺”政策,計劃打造基於IM的“網絡學習空間人人通”教育通訊服務平臺。

於2014年11月,網龍與北京師范大學以及一傢全球性教育內容公司,就整合三方各自優勢,通過簽定備忘錄方式達成打造“智慧教育整體方案”,支持由雙方共同申報之國傢級教育技術科技平臺。

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