網龍2014Q2營收2.3億元環比增6%


網龍網絡有限公司(以下簡稱“網龍”,00777.HK)今日公佈了截至2014年6月30日的第二季度財務業績,營收人民幣230.1百萬元,環比增長6.0%,同比增長2.7%;凈利潤70.6百萬元,環比減少16.9%。

網龍公佈Q2財報凈利潤7060萬元 環比減少16.9%

2014年第二季度財務摘要

2014年第二季度營收為人民幣230.1百萬元,環比增長6.0%,同比增長2.7%。

2014年第二季度毛利為人民幣208.2百萬元,環比增長6.2%,同比增長1.4%。

2014年第二季度經營利潤為人民幣76.0百萬元,環比減少33.6%,同比減少18.7%。

2014年第二季度本公司擁有人應占的非公認會計準則利潤為人民幣70.6百萬元,環比減少16.9%。

2014年第二季度期內持續經營業務利潤為人民幣63.8百萬元,環比減少17.9%,同比減少18.5%。

2014年第二季度每股基本盈利為人民幣12.54分,每股攤薄盈利為人民幣12.50分。

公司決議向於2014年9月8日是名列股東名冊的本公司股東派付截至2014年6月30日止六個月的中期股息,每股0.20港元。

2014年第二季度運營摘要

2014年第二季度網絡遊戲最高同時在線玩傢人數(“PCU”)為471,000,環比減少0.2%,同比增長0.6%。

2014年第二季度網絡遊戲平均同時在線玩傢人數(“ACU”)為239,000,環比持平,同比減少6.3%。

2014年第二季度網絡遊戲每用戶平均收入(“ARPU”)為人民幣295元,環比增長3.5%,同比增長4.2%。

網龍主席兼執行董事劉德建表示:“2014年第二季度中,公司延續了過去幾個季度的優異表現,在MMORPG和移動遊戲業務方面取得顯著進展,並推動了在線教育業務的發展。我們的網絡遊戲持續表現強勁,經由我們著力投入優化遊戲玩法及提供更令玩傢振奮的遊戲內容以打造歷久彌新之遊戲產品組合,收入及平均付費用戶收入與上個季度及去年同期相比均錄得增長。我們多款旗艦網絡遊戲近期亦廣受歡迎,包括自主研發的MOBA微端遊戲《英魂之刃》,近期其每日活躍用戶及最高同時在線用戶人數分別超過100萬及20萬,體現了我們世界級遊戲設計及研發的實力。《英魂之刃》準備於今年年底或明年年初正式推出,預計其正式推出後配合一系列宣傳活動將對收入帶來有效的補充。”

“本季度手機遊戲業務亦進展平穩。與《魔域口袋版》的推出相關的準備工作已進入最後階段。我們正在著手將這款遊戲帶給移動平臺上的新玩傢,並期待該手機遊戲能夠延續其PC版遊戲《魔域》的成功表現。我們將繼續豐富我們的手機遊戲產品線,多款精彩的遊戲包括《全球快打》、《微西遊》和《最江湖》都已經進入了研發的最後階段。”

“同時,我們繼續對MMORPG遊戲投入大量資源,通過不斷推出新資料片和遊戲內活動以保持現有遊戲的活力維系玩傢。用作提升《魔域》吸引力的資料片“暗黑龍騎-浩劫”已於2014年四月開啟測試。《征服》於2014年四月舉辦十一周年慶典活動,向玩傢提供新的遊戲任務回饋玩傢多年來的支持。我們很高興將於下個季度推出《開心》及《機戰》的全新資料片。此外,我們新的3D動作競技戰爭類網遊《虎豹騎》已進入最後的研發階段”

“最後,我們在線上教育方面持續實現了實質的進展。我們正為K12教育平板電腦及開放教育雲平臺開發教學產品、內容及策略合作夥伴。我們已經推出了K12教育平板電腦的體驗版本,並相信這將會為學生、老師及學校帶來一個突破性的教學工具,更重要的是能夠令中國學生以嶄新的方法更有效地學習。”

2014年第二季度未經審核的財務業績

營收

營收為人民幣230.1百萬元,上季度為人民幣217.1百萬元,環比增長6.0%;去年同期為人民幣224.2百萬元,同比增長2.7%。

來自中國的網絡遊戲及其他業務營收為人民幣203.5百萬元,上季度為人民幣187.7百萬元,環比增長8.4%;去年同期為人民幣198.3百萬元,同比增長2.6%。來自中國的營收的增加主要來自於2014年推出《魔域》資料片“暗黑龍騎-浩劫”強勁的表現。

來自海外的網絡遊戲及其他業務營收為人民幣26.6百萬元,上季度為人民幣29.4百萬元,環比下降9.3%;去年同期為人民幣25.9百萬元,同比增長3.1%。下降的原因主要受海外市場傳統季節性因素的影響。

毛利及毛利率

毛利為人民幣208.2百萬元,上季度為人民幣196.0百萬元,環比增長6.2%;去年同期為人民幣205.3百萬元,同比增長1.4%。毛利率為90.5%,上季度為90.3%,去年同期為91.6%。

經營費用

銷售及市場推廣開支為人民幣33.6百萬元,上季度為人民幣29.1百萬元,環比增長15.3%;去年同期為人民幣23.1百萬元,同比增長45.4%。銷售及市場推廣開支的環比增加主要由於廣告及推廣開支增加所致。

行政開支為人民幣71.6百萬元,上季度為人民幣56.9百萬元,環比增長26.0%;去年同期為人民幣53.9百萬元,同比增長32.8%。行政開支增加主要由於(i)公司在長樂新的辦公室所帶來一般性開支;(ii)新聘員工成本;及(iii)專業費用及出售91集團的稅務資詢開發成本為人民幣51.7百萬元,上季度為人民幣41.0百萬元,環比增長26.2%;去年同期為人民幣37.6百萬元,同比增長37.6%。開發成本增加主要由於公司持續投放資源以強化產品開發,而導致員工成本增加。

其他開支為人民幣16.5百萬元,上季度為人民幣1.9百萬元,環比增長771.2%;去年同期為人民幣1.6百萬元,同比增長945.7%。其他開支增加主要由於向北京師范大學捐款,公司認為透過支持研究及發展會對其教學戰略作出補充。

經營利潤

來自持續經營業務的經營利潤為人民幣76.0百萬元,上季度為人民幣114.4百萬元,環比下降33.6%;去年同期為人民幣93.4百萬元,同比下降18.7%。環比及同比的下降主要由於(i)《魔域》及《大海盜》的廣告及宣傳費上升;(ii)業務拓展導致員工成本上升;(iii)位於長樂新的辦公室所帶來一般性行政開支及(iv)上述向北京師范大學撥捐以支持研發及發展的舉措。

稅項

稅項為人民幣12.5百萬元,上季度為人民幣38.0百萬元,環比下降67.0%;去年同期為人民幣15.2百萬元,同比下降17.3%。

來自持續經營業務的期內利潤

來自持續經營業務的期內利潤為人民幣63.8百萬元,上季度為人民幣77.8百萬元,環比下降17.9%;去年同期為人民幣78.3百萬元,同比下降18.5%。

每股基本、攤薄盈利分別為人民幣12.54分及人民幣12.50分,上季度分別為人民幣15.70分及人民幣15.61分,去年同期分別為人民幣15.49分及人民幣15.38分。

流動資金

於2014年六月三十日,本集團銀行存款、銀行結餘及現金及已質押銀行存款約為人民幣3,687.4百萬元,於二零一三年十二月三十一日為人民幣4,463.0百萬元。下降的主要原因為(i)繳納出售91集團帶來資本營收所衍生的稅項(非經常性);(ii)海西動漫創意城所帶來的資本開支; (iii)派發2013年全年股息及(iv)期內回購股份。

2014年第二季度業務發展

遊戲業務

《虎豹騎》,一款處於最後開發階段的3D動作競技戰爭網絡遊戲,預計將在2014下半年進行公測。一款我們自主研發的MOBA跨平臺遊戲《英魂之刃》,七月份每日活躍用戶及最高同時在線用戶人數分別超過一百萬及20萬,並愈受玩傢歡迎。《魔域》全新資料片“暗黑龍騎-浩劫”於2014年四月正式公測,推出了新職業“暗黑龍騎”。資料片提升了遊戲內容以吸引新舊玩傢。公司另一款主營遊戲《征服》於2014年四月舉行十一周年慶典活動。資料片“勇士崛起”的海外版本於2014年四月發佈西班牙語及法語語種,滿足目標市場玩傢追求對遊戲的新體驗,延長遊戲的生命周期。

《魔域口袋版》已於2014年五月啟動首次開放測試。同月,角色類扮演武俠風格的手機遊戲《最江湖》開啟測試。此外,集團對《全球快打》、《微西遊》以及《英雄切》進行了線上測試。本季度內,本集團亦為大部分手機遊戲推出了全新資料片,其中包括為公司自主研發的2.5D動作角色扮演手機遊戲《戰蒼穹》和動作角色扮演手機網遊《瘋狂部落》發佈的新資料片。公司首款航海題材的角色扮演類回合制遊戲《大海盜》於六月發佈阿拉伯語的安卓版本。

在線及移動教育

在線及移動教育的產品研發、內容制作及策略性夥伴討論在季內一直進行。公司已發佈K12教育平板電腦的體驗版,希望能調整K12教育平板電腦的功能、特性及內容。

在職業教育方面,本公司今年稍早與國傢開放大學成為策略合作夥伴,以為中國的職業教育版塊建立一個線上及移動端的學習平臺。網龍作為此線上及移動端學習平臺的獨傢開發商,為其提供內容撰寫,資料分析,以及平臺運營服務。

2014年七月,公司與新華網股份有限公司簽署合作協議,共同搭建全國非學歷公共服務教育體系,包括一系列互聯網從業人員培訓及公務員繼續教育等領域。

2014年五月,公司向國傢頂級的教育學院─北京師范大學,以捐贈方式投入了人民幣1千萬,公司認為透過支持研究及發展的措舉能使公司的教學策略有顯著的提升。

與創奇思策略性合並

於2014年六月三日,本公司全資附屬公司NetDragon BVI與亞太移動科技及移動營銷界的翹楚創奇思訂立買賣協議,集團以交易總額最高30,500,000美元收購創奇思旗下移動方案業務。相信這次策略性合並將為網龍帶來一個世界級的創新移動方案開發團隊,具備足夠的專業技術能夠在世界市場上打造出頂尖的移動產品包括企業軟件、移動銷售、移動商務與移動教育。收購事項於2014年七月二十一日完成。

業務展望

MMORPG

今年上半年,3D動作競技戰爭類網遊《虎豹騎》受到Steam的青睞,我們正與Steam探討該遊戲未來在上線公測時,在Steam平臺可能上線的事宜。公司自主研發的全球首款微端MOBA遊戲《英魂之刃》將於2014年下半年或2015年初正式上線。在7月,《英魂之刃》的最高同時在線玩傢人數超過20萬,日活躍用戶數達到100萬,顯示出其對玩傢的巨大吸引力。因此,集團相信《英魂之刃》在未來幾個季度中將為集團總營收做出重要貢獻。《英魂之刃》作為全球首款微端MOBA遊戲,而MOBA遊戲亦是全球最受歡迎的其中一個遊戲類別。其手遊版及海外

版也在積極研發中。因此,憑借《英魂之刃》的知名度,及透過研發中的手遊版及海外版,公司將占有優先進軍的優勢。公司亦正與其他開發商探討,希望把《英魂之刃》帶到世界市場。

已運營網絡遊戲方面,本集團將繼續對現有版本進行玩法的更新和新版本的發佈,以鞏固玩傢對遊戲的忠誠度。主營遊戲項目《魔域》和《征服》計劃於2014年下半年發佈全新資料片,進一步優化遊戲內容。《開心》、《機戰》也計劃發佈資料片版本,以滿足玩傢的不同需求。

手機遊戲

《魔域口袋版》將於2014年第三季度正式推出。

自主研發的2.5D角色扮演類武俠風格的手遊《最江湖》將於2014年下半年正式推出。

結合卡牌與橫版回合制兩大品類特色的新一代策略遊戲《微西遊》將於2014年第三季度進行測試。

新一代2D橫版格鬥類手遊《全球快打》將於今年下半年開啟測試,其阿語版本計劃在2014年第四季度正式上線。

公司自主研發的3D武俠動作類手機遊戲《武魂天下》於2014年八月進行測試。

在線及移動教育

K12教育平板電腦軟件及硬件體驗版發佈後,用戶意見將會被收集起來,並作微調及改良。此教育平板電腦將提供,一個切合他們並鼓勵他們學習的平臺,使他們能按個人步伐學習、明白他們的學習進程,並對他們學習的進行補充。教育平板電腦同時能為他們提供龐大的學習資源,可實現與教師之間的實時交流,使傢長和教師能夠管理孩子的學習進程,實現與開放教育雲平臺的無縫同步。公司預期平板電腦將在2015年正式推出,憑借在遊戲開發運營領域的豐富經驗,集團相信教育平板電腦能夠令中國學生以嶄新的方法更有效地學習,並為公司帶來新的收入來源。

在職業教育業務方面,公司在本年內將致力發展平臺及產品開發、內容制作及強化策略合作夥伴關系。公司相信目前為合作夥伴所開發的教學平臺,將會成為在線及移動教育的其中一環,加K12教育平板電腦及開放教育雲平臺,此教學平臺將為廣大在學人士帶來一個綜合完美解決方案的平臺。

非公認會計準則財務指標

為補充本集團按照香港財務報告準則編制的綜合業績,采用若幹非公認會計準則指標僅為提高對本集團目前財務表現的整體理解。該等非公認會計準則指標並非香港財務報告準則明確允許的指標及未必能與其他公司的類似指標作比較。本集團的非公認會計準則財務指標不計及以股份為基礎支付的開支、已質押銀行存款的利息收入、已質押銀行存款、有抵押銀行貸款及可贖回可轉換優先股的匯兌盈利(虧損)、衍生財務工具之盈利(虧損)凈額及財務成本

Comments are closed.