網頁遊戲女性玩家僅佔11.4%:出路會是女性玩家嗎

Game2遊戲:


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網頁遊戲從誕生之初帶來最多不是對它的好評,而是對它以及整個行業的負面評價,但這些並沒有阻攔網頁遊戲的發展。

近日有文章稱,2010年的網頁遊戲出路在女性玩家身上,筆者不敢苟同,目前市面上的網頁遊戲題材基本上都是以戰爭策略及角色扮演為主,其中戰爭策略內容較為豐富,從目前市場角度來看女性玩家還不能說是主流,2010年也難有大的突破,女性玩家傾向於傻瓜式網頁遊戲,開心農場之類就是最好的案例。

數據顯示,2009年網頁遊戲用戶中男性佔88.6%,而女性玩家只佔11.4%,與去年同期相比,女性玩家比例只上升了3.7%。且不說200​​9年女性佔全體網民的42.3%,從數據來看遠高於網頁遊戲的11.4%,就連面對網頁遊戲玩家每年超過50%以上的增幅,女性玩家的增長比例都是小得可憐,幾乎可以忽略不計。

網頁遊戲為什麼要遠離女性

也許是因為以女性網頁遊戲的題材不好發掘,也或者是​​女性遊戲不利於迅速聚攏人氣,又或者是技術原因難以完成遊戲的策劃以及表達意圖,也許還有更多的原因,總而言之最後造成女性玩家感興趣的遊戲少之又少。這種現狀在調查的數據中得到體現。

根據艾瑞數據顯示,網頁遊戲排名前五的題材分別是:三國題材、武俠題材、龍與地下城、寵物題材、體育題材,所佔遊戲比例分別為總量的11.5%、9.8% 、 9.8%、6​​.0%和5.5%。以上數據反應出網頁遊戲同質化產品問題比較嚴重,特別是以三國和武俠題材的產品層出不窮。而女性玩家感興趣的寵物題材做得好的遊戲實在少之又少,基本上可以這樣說女性玩家根本沒有可以玩的,或許類似51WAN彈彈堂這樣的網頁遊戲還能吸引下女性玩家。艾瑞分析認為,過於單一的遊戲將嚴重影響新用戶的開拓,同時也不利於老用戶的維護,女性玩家市場亟待挖掘。

市場發展招呼女性題材遊戲

俗話說“女人能頂半邊天”,在遊戲行業更有“得女玩家者得天下”的說法。在目前男性玩家充斥的網游中,女性玩家的號召力和影響力是難以估算的。網絡遊戲行業已經充分的認識到女性玩家對遊戲在線人數提升的巨大促進作用,想盡辦法在內容和推廣上吸引更多的女性玩家,男女玩家比例在迅速縮小。要想把市場份額做得更大,發展更快,必須重視女性玩家,推出女性題材遊戲,網絡遊戲行業如此,作為休閒定位的網頁遊戲更應如此。

或許明年的網頁遊戲會有大的改革,拭目以待吧。文/面面

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