網絡遊戲市場的小趨勢和大機會:3D化、射擊遊戲

Game2遊戲:


GameLook專稿  發自北京文/Pandada

1、網絡遊戲3D化將帶來大量的商業機會

在中國目前的MMORPG市場中,3D遊戲只佔20%~30%的市場份額,隨著硬件和帶寬環境的改善、玩家遊戲操作的不斷熟練,未來5年3D的MMORPG有望占到整體MMORPG市場的60%~7​​0%。也就是說,未來5年3D MMORPG市場規模將增長約200億元人民幣。

從目前市場的實際情況來看,完美時空是3D遊戲研發的領頭羊,而網易、網龍、光宇華夏、搜狐暢遊、金山、久游等大型網絡遊戲公司在3D MMORPG開發上的嘗試都算不上成功。反而是一些新成立的公司在3D遊戲的開發上顯露了強勁的實力。

也就是說,在3D MMORPG市場未來5年新增的200億規模中,很可能有一部中小型的遊戲公司會佔據相當的市場份額,這是創業公司很大的機會。

2、射擊類網絡遊戲將是未來3年競爭要點

射擊類游戲一直是電子遊戲的重要組成部分,但目前該遊戲類型在中國的網絡遊戲市場還只佔有很低的市場份額。

2009年中國市場上最成功的兩款射擊類游戲《穿越火線》和《反恐精英online》(均為韓國公司研發的遊戲)PCU分別突破了160萬和40萬,已經顯示了射擊類遊戲的市場潛力。然而,無論是從畫面、遊戲視角、遊戲題材還是操作難易程度來看,中國的射擊類市場都還有很多細分領域等待突破,市場規模還有很大的成長空間。尤其值得一提的是,目前國產的絕大部分射擊類游戲,無論是畫面還是遊戲設定,都和韓國遊戲的水平有較大差距。未來國產遊戲恐難抓住射擊類游戲市場膨脹的機遇。

不少游戲公司正在積極的加強射擊類游戲的產品儲備,預計2010年到2012年中國的射擊類游戲市場競爭將非常激烈,屆時射擊類網絡遊戲將成為眾多遊戲公司的競爭要點。

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