網絡小說IP的分類:哪些適合改編遊戲?


GameLook報道/2014是手遊IP年這種口號都已經被喊爛瞭,各大廠商搶奪各類IP的新聞層出不窮,一時間讓人有點視覺疲勞。不過前幾日盛大網絡文學遊戲版權拍賣會的6部小說2800萬還是讓業內產生瞭一定的震動,雖然談不上天價、但也不算便宜,一時間眾說紛紜,筆者也不免俗,談談國內網絡小說IP改編手遊的一些事。


6部小說改編權2800萬

國內廠商搶奪網絡小說IP的背後

搶奪熱門IP的浪潮越掀越大,除瞭IP共通的能夠具有更高的知名度以及角色代入感的價值外,網絡小說IP被爭奪也有其自己的原因:

1.受眾多,龐大的閱讀人數另遊戲廠商垂涎欲滴,都想方設法要將其轉化成玩傢。此外由於閱讀人數多,排名在前的網絡小說影響力和知名度也較高,在遊戲宣傳上有著先天的優勢。

2.知名網絡小說作傢擁有不少的粉絲,其明星效應不低於娛樂明星。

3.網絡小說的付費閱讀制度培養瞭讀者的付費習慣,這些讀者如果能轉化成玩傢更樂於掏錢(如果遊戲品質達標)。

4.手遊研發周期短,能夠抓住小說的紅火期,此外小說作者的推廣能給遊戲起到很大的推動作用(所以遊戲廠商重金拍下網絡小說IP並不虧本)。

5.網絡小說大部分都是主角戰鬥成長為主,符合PK遊戲的設計需求。

6.網絡小說IP能夠提供經受瞭市場考驗的世界觀以及人物形象、技能的設定,減少瞭遊戲制作風險以及提供瞭豐富的遊戲內容。

7.墨麟CEO在一次訪談中提出的觀點筆者借用一下,端遊與手遊的不同,表現在同樣都是進行八小時遊戲,而端遊可能玩傢隻是為瞭完成一個任務而進行探索,但手遊必須時時刻刻給予玩傢爽點。由此可以看出手遊的性質的決定瞭遊戲廠商必須不斷推出新的遊戲內容給玩傢爽點,而在網絡小說中的“踩人、打臉、廝殺戰鬥”同樣是給玩傢以爽的感覺,兩者相輔相成。而且由於這些網絡小說的劇情篇幅一般來說都較長,可以給遊戲廠商大量的內容作為後續更新,延長瞭遊戲壽命以及玩傢的遊戲時間。

8.或許類似深圳第一波公司這樣利用自身優勢搶占先機(創始人有網絡作傢經歷,與一些網絡作傢交好),優先取得瞭不少暢銷網絡小說的IP讓一些遊戲廠傢紅瞭眼也是一個原因。而中國市場向來有從眾性,無論是其他IP的搶奪也一樣,有人吃螃蟹成功後就一股腦的沖瞭上去,遊戲IP也因此越抄越貴。至於是拿到手中立刻開發還是為瞭不讓競爭對手占優勢還不得而知,但對於之後的打擊盜版,對於國內遊戲市場環境的肅清還是有好處的。

那麼,這些到手的網絡小說IP究竟能做些什麼類型的手遊呢?要結合小說的類型具體分析。


根據要做遊戲類型選擇合適的網絡小說

合適的網絡小說決定瞭適合的手遊

其實縱觀已經出現的小說IP改編的手遊,其類型多有點千篇一律(有上文總結的原因影響)。多為卡牌或者ARPG,還有些小清新例如《泡沫之夏》有消息要做成“三消”。那究竟哪些網絡小說適合拿來改編手遊?

來看看網絡小說的幾大分類,玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、職業、歷史、軍事、遊戲、競技、科幻、靈異、同人等。

首先同人小說的性質(改編其他影視動漫遊戲內容)決定瞭無法被選擇。對於國內主流市場,很少有廠傢去做小眾手遊並能獲得成功,因此競技(電子競技和體育競技都鮮有問津)、靈異(恐怖遊戲、盜墓筆記和鬼吹燈算是特例瞭,被改變也不是恐怖遊戲而是卡牌和ARPG)、軍事(多為YY歷史事件,鑒於天朝特色基本無可能改編)這幾類直接被排除。

而剩下的玄幻、武俠、仙俠則是東方特色,被改編IP也大多是這些類型。而奇幻則是西方色彩的小說類型,試圖打造歐美風格進軍海外市場的可以考慮改編這一類小說,但由於如果真進軍海外市場網絡小說IP的優勢又會減少大半,所以對於廠商來說是個比較雞肋的類型。

都市小說(例如《校花的貼身高手》被深證第一波改編成ARPG)中官場類的估計可以直接打“X”,而那種異能戰鬥類的或許是廠商最適合的目標,至於商業類則可能被改編成模擬經營類遊戲(在國內也是小眾)。職業類則有明顯的社會職業色彩,如醫生類,模擬明星類也均不是主流手遊。

科幻類同樣是一個比較好的改變題材,具有豐富的戰鬥內容加上高科技的暢想,但在國內市場並未看見多少表現遊戲的科幻類手遊,不得不說是一個遺憾。

寓教於樂可以說是遊戲的裡程碑,但優秀的歷史類小說畢竟少(多說披著穿越的皮泡妞),能夠被改編的就更少瞭(選泡妞題材的不如選都市類)。

而遊戲類小說確實構建瞭一個個龐大的世界觀,可以為廠商遊戲的制作提供不少便利,此前童石也有將《全職高手》改編的消息,還看日後作品市場反饋如何。


拿到瞭如何去用好

網絡小說也分檔次

除瞭小說的類型,網絡小說還有許許多多的分類。連載還是完結,小說熱度的時效性以及作者對於手遊的推廣力度。遊戲廠商都希望能找到配合自己不遺餘力進行推廣的作者,而連載中的小說更利於遊戲的宣傳以及熱度的維持(作者可以在小說的連載過程中推薦),此外就是前兩天拍賣會上810萬網絡作傢方想的《不敗王座》,預計十月份才動筆,這就為遊戲能夠提供許許多多的宣傳以及內容上切合的修改。

網絡作者的知名度也是關鍵,大神作傢和普通作傢的粉絲數量以及影響力天差地別,選擇正確的作者同樣需要廠商去考慮。

此外渠道對於這些網絡小說IP的加分程度也不同,一流小說與二流小說能得到的加分自然不同。

總結

談瞭這麼多,或許不少人已經眼花繚亂,但在明確瞭網絡小說IP價值之後,如何選擇合適的小說IP而改編成合適的手遊類型,需要廠傢去思考。中重度手遊已經成為大部分廠商的目標,如何將這些網絡小說帶來的爽快以及淋漓的戰鬥感帶入到遊戲中,決定著小說粉絲到遊戲玩傢的轉化量。而有些廠傢在拿到IP之後,不需要拘泥於自己所擅長的遊戲類型就一定要把小說改編成那樣,與他人合作,或許能將網絡小說IP的價值利用到最大。

Comments are closed.